Magic Rampage Wiki
Menu-icon-skilltree

A árvore de habilidades é um ponto do salão do treinador em que você desenvolve qualquer umas das três trilhas de habilidades: Força, Sabedoria e Coragem. Cada trilha contém 8 habilidades que você pode aprender e uma super habilidade. O custo de aprender cada habilidade é 5 pontos de habilidade. Você consegue um ponto para cada fase terminada com três diamantes, passando de nível no competitivo ou masmorra semanal e obtendo algumas conquistas no jogo. Abaixo estão as habilidades de cada trilha.

-Força-[]

Speed boostVelocista feroz: Incrementa velocidade em 4%.

Sword boostMestre espadachim: Incrementa o dano com espadas em 15%.

Dagger boostEspecialista em adagas: Incrementa o dano com adagas em 20%.

Persistent projectileDisparo obstinado: Todos os projeteis persistirão quando atingidos por outros projéteis no trajeto.

Instant blow projectileDisparo corrosivo: Todos os projeteis irão explodir instantaneamente os inimigos derrotados.

Spherical shield breakQuebrador de escudo esférico: Disparos quebrarão os escudos esféricos de inimigos instantaneamente.

Super persistent projectileDisparo voraz: Os projéteis tem 55% de chance de cancelar os projeteis do inimigo durante o voo.

Faster stamina regenerationVigor monstruoso: Aumenta a velocidade de regeneração da estamina.

Charge blastCarga explosiva: Ataque carregado que causa 2,6 vezes o dano da arma.

Notas:

Esta é uma super habilidade. Para ativar, mantenha pressionado o botão de ataque;
Oferece imunidade ao jogador por um curto período quando usado;
Você apenas pode utilizar ela três vezes, após isso espere 40s para utilizar novamente.

-Sabedoria-[]

Jump boostSalto destemido: Incrementa alcance do pulo em 3%.

Staff boostMago virtuoso: Incrementa o dano com cajados em 20%.

Spear boostArremessador lendário: Incrementa o dano com lanças em 35%.

Loot magnetImã de ouro: Atração magnética a moedas de ouro e XP deixado pelos inimigos derrotados.

Fire protectionPele à prova de fogo: Proporciona proteção passiva contra chamas e lava.

Poisoned weaponsNévoa tóxica: Todas as armas infligem dano extra por envenenamento.

Stealth boostCamuflagem sombria: Inimigos comuns levarão mais tempo para detectar o Soldado do Rosto Sujo. A camuflagem falha quando outros inimigos já estão cientes da presença de ameaça.

Triple jumpPulo mágico: Proporciona a habilidade de executar mais um pulo extra enquanto ainda estiver no ar.

Dark twinGêmeo sombrio: Invoca um gêmeo sombrio que luta do lado do Soldado do Rosto sujo.

Notas:

Esta é uma super habilidade. Para ativar, mantenha pressionado o botão de ataque;
Oferece imunidade ao jogador por um curto período quando usado;
Você apenas pode utilizar ela três vezes, após isso espere 40s para utilizar novamente.

-Coragem-[]

Coragem1Ímpecto implacável:Implementa armadura em 25%.

Hammer boostMotivação esmagadora: Implementa o dano com martelos em 55%.

Axe boostMestre do corte: Implementa o dano com machados em 45%.

Higher potion healMetabolismo monstruoso: Poções recuperam 2 vezes mais vitalidade.

Extra heartsVitalidade privilegiada: Aumenta o número máximo de corações

Spike protectionPele intocável: Proteção passiva contra espinhos.

Green platform stepPasso confiante: O soldado do Rosto Sujo sempre poderá pisar nas plataformas verdes mágicas.

Special spherical shieldProteção arcana: Disparar a habilidade especial de classe invoca um escudo esférico

Thunder waveOnda trovejante: Invoca uma onda de trovões que atinge todos os inimigos ao redor.

Notas:

Esta é uma super habilidade. Para ativar, mantenha pressionado o botão de ataque;
Você apenas pode utilizar ela duas vezes, após isso, espere 90s para utilizar novamente;
Quando maior a armadura, mais alto o dano.

Notas importantes[]

Você não pode aprender outras habilidades de uma trilha sem antes ter aprendido as iniciais da trilha;
O máximo de pontos de habilidades possíveis no jogo é 105 e no Modo Rampage é 110;
Caso você tenha duas super habilidades, irá aparecer um ícone no canto superior esquerdo para você trocar de super habilidade.