Magic Rampage Wiki

OBS.: Pra obter as estrelas, não é necessário apenas não tomar nenhum dano na segunda jogatina da fase, é importante que você derrote todos os inimigos para que a estrela conte.

Capítulo 1[]

Fase 1[]

Capítulo 1 Fase 1, também conhecido como Nível 1 ou Fase 1-1, é o primeiro nível que você vai jogar no jogo. Ele começa com um pequeno prólogo sobre o que acontece quando o Feiticeiro invade o castelo.

 Dicas e Citações.

• "Era uma vez, um poderoso Feiticeiro que tomou um castelo." - Narrador

• "Infiltre-se em meio aos soldados. E descubra quem está por trás disso" - Entidade

• "Salte enquanto estiver no ar para um salto duplo" - Dica

• "Ei você, soldado! O que aconteceu com esses guardas!? Eles estão me atacando!" - Capitã

• "Vamos! Precisamos proteger o Rei!" - Capitã

• "Pegue esta arma [Adaga de Ferro]! Depois vá lavar o rosto! Sua cara está péssima!" - Capitã.

• "Você pode quebrar caixas de madeira usando sua arma" - Dica

Itens 

• Armadura de Recruta

• Adaga de Ferro

• Túnica da Natureza

• Traje do Jumpman

• Armadura de Soldado de Elite (área secreta)

• Espada do Mestre (área secreta)

• Machado de Prata (área secreta)

• Poção x4

• (Obs.: existe a probabilidade aleatória de surgimento de itens)

Personagens Introduzidos

• Soldado do Rosto Sujo

• Capitã

• Feiticeiro

• Entidade

Monstros Introduzidos

• Zumbi (variante verde e azul) - Anda ao redor e (tenta) morde você, usa a Armadura de Recruta.

Conquistas

• Armado e perigoso - Pegue a Adaga de Ferro que a Capitã lhe deu.

• Matador de Zumbi - Mate o zumbi que você está tentado te atacar no final do nível.

Notas

• Essa fase introduz dicas básicas do que fazer no jogo, porque é o primeiro nível.

• Há uma caixa que contém um traje de pulo que permitirá que você salte bem alto.

• Alguns jogadores tentaram levar a caixa para o fogo no início da fase porque no jogo Magic Portals (também criado pela Asantee Games) você empurra uma caixa para o fogo e ela queima. É muito difícil fazer isso, mas quando você realmente consegue, a caixa não queima, ao contrário do Magic Portals.

• Uma Túnica da Natureza está escondida em uns dos jarros na parte superior. Se você quebrar as duas caixas sem pensar, terá dificuldade em subir em uma parte escondida que estará uma poção, a não ser que você tenha o traje do jumpman, encontrado nas primeiras caixas da fase.

• Nas áreas secretas, você pode obter uma Armadura de Soldado de Elite, Espada do Mestre e um Machado de Prata.

• Se você completar o nível com 3 diamantes e uma estrela, receberá 120 moedas adicionais.

Feiticeiro matando os dois guardas indefesos

Feiticeiro matando os dois guardas indefesos


Fase 2[]

Capítulo 1 Fase 2, também conhecido como Nível 2 ou Fase 1-2 é o segundo nível que você joga no jogo.


Dicas e Citações.

• "Essa foi por pouco!" - Aquele Cara

• "Obrigado pela ajuda." - Aquele Cara

• "Pegue esta espada" [Lâmina de Aço], você vai precisar!" - Aquele Cara

• "Mova caixas para usá-las como plataformas para alcançar áreas mais altas." - Dica

• Mire na cabeça para causar dano crítico" - Dica

Itens 

• Espada de Recruta (Se você deixar Aquele Cara morrer)

• Lâmina de Aço (Se você deixar Aquele Cara vivo)

• Cajado da Natureza (área secreta)

• Adaga Envenenada (área secreta)

• Armadura de Latão de Elite (área secreta)

• Poção x6

• (Obs.: existe a probabilidade aleatória de surgimento de itens)

Personagens Introduzidos 

• Aquele Cara

Monstros Novos Introduzidos 

• Soldado Zumbi - usa a Adaga de Ferro e veste a Armadura de Soldado.

Conquistas

• Head shot! (possibilidade) - Basta mirar na cabeça e lançar sua arma para matar o inimigo - A recompensa é 4000 moedas de ouro.

• Salvei aquele cara! - Mate os 2 zumbis que estão atacando aquele cara , ele irá recompensar você com uma lâmina de aço - a recompensa é 8000 moedas de ouro.

Notas 

• Este é o primeiro nível em que você tem que proteger "Aquele cara", se você conseguir fazer isso, você ganha recompensas do próprio cara.

• Este nível introduz espinhos, a introdução da proteção contra espinhos é encontrada na Fase 1-5 (Fase 5).

• Este nível apresenta a caixa/caixote indestrutível, que pode ser empurrada para certos usos, como servir de plataforma.

• Este nível também apresenta portas e botões.

• Ao contrário do Magic Portals , a porta "desaparece" quando empurrada, em vez de deslizar para cima e para baixo.

• 480 moedas adicionais são coletadas se você terminar a fase com 3 diamantes e uma estrela.

Fazendo uma boa ação para um bom vizinho

Fazendo uma boa ação para um bom vizinho

Fase 3[]

Capítulo 1 Fase 3, é terceira fase do capítulo 1 presente no jogo.


Dicas e citações.   

• Verifique seu inventário com frequência para obter melhores armaduras e armas

• A armadura do elemento fogo protege você das chamas

Itens

• Adaga de Aço (área secreta)

• Túnica de Fogo (área secreta)

• Faca de Chefe

• Adaga de Fogo (área secreta)

• Espada de Fogo (área secreta)

• Traje do Jumpman (área secreta)

• Adaga de Luz (área secreta)

• Cajado da Escuridão (área secreta) (probabilidade)

• Espada de Darkskull (área secreta) (probabilidade)

• Poção x1

• (Obs.: existe a probabilidade aleatória de surgimento de itens)

Introdução de Novos Monstros

• Zumbi Armado - esta versão roxa do zumbi normal (que morde) agora tem uma arma, que é uma Adaga de Ferro, o mesmo Conjunto de Recruta que está vestindo .

Conquista

• Pilhagem do Futuro - Vá para a primeira área secreta e abra o baú, você deve pegar a Adaga de Aço de lá, que é o que um futuro inimigo usa muito depois deste nível

Notas

• A Mão branca que aponta é a mesma mão que o guia em Magic Portals .

• Este nível/masmorra introduz proteção contra fogo, embora armadilhas de fogo tenham estreado na Masmorra 1 .

• A Adaga de Aço que você recebe no baú é a mesma arma que um dos ratos usa na Masmorra 41 .

• Embora diga que a armadura de fogo protege contra chamas, qualquer construção (combo) com pelo menos 150 de armadura pode proteger contra chamas e lava.

• Se você estava acostumado a empurrar os jarros/ânforas para pegar os diamantes, não fará isso por muito tempo depois de tentar coletar o segundo diamante. Se você empurrá-lo e ele cair, boa sorte! (Ou reinicie o nível).

• Serão coletadas 960 moedas adicionais se você vencer a fase com 3 diamantes e uma estrela.

• Este é a primeira fase a ter um nível de bônus, que é desbloqueado após coletar 3 diamantes, as informações estão logo abaixo.


Fase Bônus 1-3[]

Fase 1-3 (Fase Bônus), é o nível bônus da Fase 3. Depois de coletar todos os 3 diamantes, este é a primeira fase bônus do jogo.


Formato

A fase consiste em uma plataforma com dois jarros , com uma parede de pedra abaixo dela bloqueando dois diamantes. Há um jarro no chão. Então há uma "arena" de 6 zumbis e no final há cerca de 1000 moedas extras. Há também um botão no topo.

Estratégia

Você não pode atacar neste nível bônus, bem como é proibido usar habilidades especiais de classe. Se você tiver o Traje do Jumpman ou a Adaga de Luz (ou mesmo ambos), eles certamente podem ajudá-lo aqui. Você terá que usar uma construção com bom impulso de salto para alcançar o botão no topo, quando ativado, um zumbi desce. Como você não pode atacar, você pode usar esse zumbi para quebrar a parede de pedra para você, deve levar cerca de 2 tentativas para quebrar, e os diamantes são todos seus! Apenas certifique-se de desviar das adagas de ferro do zumbi pulando sobre ele, com a plataforma em cima, você pode se machucar facilmente. Empurre os 2 jarros e o que está no chão para que o zumbi possa quebrá-los também, ganhando moedas extras. Então vá para a "arena" dos 6 zumbis e colete as moedas enquanto desvia de mordidas e adagas de ferro. Colete o diamante no final e as 5 moedas ao redor dele, e chegue à linha de chegada.

Conquistas

• Sr.MacGyver - Acesse a área secreta do Bônus da fase 1-3.

Itens de bônus especiais 

• Cajado de Oxymo - um cajado que causa 19 de dano na base e 64 quando totalmente atualizado. Cajado de elemento luz, então pode ajudar você mais tarde a penetrar escudos de luz. Boa arma no começo do jogo.

Citações 

• "Eu não posso atacar!"- Soldado da Cara Suja


Fase 4[]

Capítulo 1 Fase 4, é a quarta fase do capítulo 1 a ser apresentada no jogo , tendo como principal detalhe o segundo encontro com a Capitã no jogo.


Dicas e Citações.

• "Oi de novo, Soldado!" - Capitã

• "Que surpresa você ainda estar vivo!" - Capitã

• "Aquele Feiticeiro está chegando na sala do Rei!" - Capitã

• "Precisamos Alcançá-lo!" - Capitã

• "Talvez esse incidente tenha algo a ver com aquela coisa de portais em que o Rei estava trabalhando!" - Capitã

• "Por que ainda não nos transformamos nessas coisas?!" - Capitã

• "Por que os soldados nos atacam?!" - Capitã

• "Nós precisamos... O que é este barulho?" - Capitã

• "Eu estou bem." - Capitã

• "Continue sem mim!" - Capitã

• "Tem um tipo de ninho de aranhas aqui embaixo... Vou investigar!" - Capitã

Itens

• Kunai

• Machete

• Elixir de Duplicação x1

• Poção x2 (ignorando probabilidades aleatórias)

• (Obs.: existe a probabilidade aleatória de surgimento de itens)

Estratégia

• O zumbi preso só pode ser liberado pelo jogador . O primeiro zumbi é liberado quebrando o chão que está sobre ele e para liberar o segundo zumbi é necessário clicar no botão vermelho, que abrirá o chão sobre ele.

Notas

• Neste nível não foram adicionado muitas novas mecânicas, somente a mecânica de ter um zumbi preso numa área que só pode ser liberado pelo jogador.

• A fase teve como principal foco na trama do jogo, com o Soldado do Rosto sujo tendo como missão atual de chegar na sala do Rei.

• O local onde a Capitã acaba caindo no jogo será retratado o que aconteceu com ela, será mostrado na fase 32, nesta fase o personagem jogável será a Capitã.

• Pegando os 3 diamantes e a estrela, você ganhará um bonus extra de 1500 moedas.


Fase 5[]

Capítulo 1 fase 5, é a quinta fase do jogo, nela aprendemos a importância de usar itens do elemento ar, através de sistemas de plataforma e áreas secretas.


Dicas e Citações.

• "Armaduras do elemento ar te protegem de espinhos." - Dica

Itens

• Controlador de Pragas

• Clava Prata

• Poção x2

• (Obs.: existe a probabilidade aleatória de surgimento de itens)

Monstros Introduzidos

• Soldado Zumbi (Variante Amarela) - Ele possui mais vida que os outros zumbis e usa uma (Clava de Prata) como arma.

• Esqueleto - Ele possui como ataque ossos que são arremessados exatamente na direção do jogador.

Conquistas

• O Colecionador de Ossos - Mate o Esqueleto presente na fase.

Estratégia

• Empurre a caixa no início da fase para os espinhos presentes no início do nível, após isso de um salto e você encontrará uma área secreta onde está localizada a armadura controladora de pragas, ela é uma armadura do elemento ar e te protegerá de espinhos

• Perto do final da fase é possível encontrar uma parede com espinhos, use a armadura do elemento ar para pular na parede o mais alto possível e você ira desbloquear uma área secreta e também poderá pegar uma poção.

• Abaixo do local de onde o Zumbi (Variante Amarela) está presente é possível encontrar uma passagem secreta no chão.

Notas

• Além das armaduras do elemento ar, os anéis do elemento ar e o poder "Pele Intocável" da árvore das habilidades também poderão proteger você dos espinhos.

Fase Bônus 1-5[]

Fase 1-5 (Fase Bônus), é a segunda fase bônus do jogo. Nela, é apresentada um sistema de escolha, onde dependendo da sua decisão, você poderá deixar um item ou moedas para trás.



Formato

A fase bônus consiste em um sistema de "rotas", onde nessas "rotas" ficam caixotes para serem escolhidos. Dependendo da sua escolha, você pode acabar deixando itens ou ouro para trás.

Estratégia

Devido ao sistema de "rotas", o jogador pode facilmente deixar algo que ele queria para trás. Sabendo disso, a melhor "rota" para pegar moedas de ouro é escolher primeiro o caixote da esquerda (que terá uma moeda de ouro com o valor de 300 de ouro), após isso, colete todas as moedas e diamantes do corredor pós primeira escolha, em seguida escolha o caixote do meio (que irá possuir um martelo que pode ser vendido por 200 de ouro), e logo após isso cete todas as moedas e diamantes e encerre a fase bônus.

Itens

• Esmaga-insetos

• Poção x1



Fase 6[]

Capítulo 1 fase 6, é uma fase que possui como principal função demonstrar o uso da habilidade de classe.


Dicas e Citações.

• "Você está indo bem." - Entidade

• "Agora deixe-me ensinar a habilidade especial de sua classe." - Entidade

• "É perigoso ir sozinho..." - Entidade

• "Aperte três vezes frente e ataque em sequência rapidamente para ativar a habilidade especial. Alternativamente as Runas Arcanas permitem fazê-la em um toque." - Dica

Itens

• Armadura Heroica (área secreta)

• Cajado de Fogo (área secreta)

• Túnica do Clérigo (área secreta)

• Runa Arcana x2

• Poção x1

•(Obs: existe a probabilidade aleatória de um monstro ou elemento do cenário dropar um item)

Monstros Introduzidos

• Aranha - É um pequeno ser que lança uma rajada de teia exatamente na direção do jogador.

Conquista

• Consciência de classe - Use a habilidade de sua classe pela primeira vez.

• Matador de aranha - Mate a aranha presente na fase.

Notas

• As habilidades de classe podem variar dependendo da classe selecionada no menu de criação do personagem. É possível alterar pelo menu e selecionando a opção "Editar personagem" , porém, você terá que pagar uma quantia para desbloquear novas classes.

• O jogo possui uma recomendação para matar aranhas mais facilmente, que é a de usar itens como martelos e machados (itens com uma grande hit box). Normalmente itens deste tipo vem com uma frase "esse item é útil para matar aranhas" na informação do item.

• Logo acima do local a onde a fase começa, é possível encontrar uma área secreta.

• Para liberar a passagem da porta vermelha, é necessário quebrar a plataforma sob a caixa para que ela caia e possa ser empurrada até o botão vermelho. (Antes de fazer isso, na parede à esquerda do botão, é possível encontrar uma área secreta).

• Um pouco antes do final da fase, é possível encontrar uma passagem secreta sob o teto.


Fase 7[]

Capítulo 1 Fase 7, não inova muito em mecânicas, porém apresenta sistemas interessantes de puzzles.


Itens

• Runa Arcana x5

• Poção 3

• (Obs.: existe a probabilidade aleatória de surgimento de itens)

Estratégia

Na abertura da fase, você encontrará um caixote indestrutível. Deslize-o pelo nível até alcançar um botão específico. Coloque a caixa sobre o botão para revelar uma passagem secreta oculta no chão, desbloqueando assim um diamante e uma runa arcana.

Durante a gameplay, o jogo fornece diversas dicas valiosas. Uma delas é a indicação de uma seta formada por moedas de ouro, apontando para uma região específica do mapa. Este recurso de auxílio também está presente na Fase 7, orientando o jogador para áreas importantes.

Notas

• Caso o jogador colete os 3 diamantes presentes na fase 7, uma fase bônus será iniciada após o término da fase 7. Nesta fase está presente, um baú, mas para abri-lo, é necessário possuir 1 chave de ferro. Recomenda-se que o jogador tenha um chave ou até mesmo, adquira uma chave de ferro na loja do vendedor antes de iniciar a Fase 7, garantindo acesso ao conteúdo do baú.




Fase Bônus 1-7[]

Fase 1-7 (Fase Bônus), é um nível curto, porém com uma quantidade generosa de ouro para ser coletado.



Formato

O formato da fase envolve um sistema de plataformas avulsas no ar, que se cedem ao jogador ficar sob elas. Perto do final da fase é possível observar um baú que para ser aberto, é necessário que o jogador possua uma chave de ferro.

Estratégia

O segredo para ir muito bem nessa fase bônus é você passar pulando pelas plataformas rapidamente tentando pegar o máximo de moedas de ouro possível. Perto das últimas plataformas é possível encontrar um baú, pule na plataforma no teto da fase para poder acessar a área onde o baú está (é necessário que o jogador possua uma chave de ferro antes de iniciar o nível).

Itens

• Mix Luna-Pulante

• Martelo de Guerra (baú)

Fase 8[]

Capítulo 1 Fase 8, não inova em mecânicas que não sejam apresentar mais um dos tipos de elixir existentes no jogo. Mas em si a fase tem como foco um o desenvolvimento do personagem "Aquele Cara".


Dicas e Citações.

• "Oi de novo, cara!" - Aquele Cara

• "Precisamos defender o castelo!" - Aquele Cara

• "Vamos nessa!" - Aquele Cara

• "Conseguimos mais uma vez!" - Aquele Cara

• "Tome isso como recompensa." - Aquele Cara

• "Quando tudo isso acabar voltarei a morar com o meu pai." - Aquele Cara

• "Ele mora no Pântano Sombrio." - Aquele Cara

Itens

• Espada Nobre

• Túnica do Druida

• Machado de Fogo

• Runa Arcana x2

• Extrato da Flor Banida x1

• (Obs.: existe a probabilidade aleatória de surgimento de itens)

Monstros Introduzidos

• Zumbi (Variante Amarela) 2 - Esse zumbi é idêntico ao "Zumbi (Variante Amarela)", porém ele tem o diferencial de usar a "Arm. do Recruta", ele usa a "Arm. de Soldado de Elite".

Conquista

• Manter Aquele Cara Vivo! - Não deixe "Aquele Cara" morrer.

• A história daquele cara - Vá para o começo do nível junto a "Aquele cara" onde estará uma lança (Perfuradora Flamejante) encostada em uma pedra (a lança estará em forma de "cenário" e não poderá ser coletada).

Notas

• Você irá reencontrar "Aquele Cara" na fase 14 do jogo.

• Nas versões iniciais do Magic Rampage, caso "Aquele Cara" tivesse morrido na fase 2, ele iria aparecer em forma de fantasma na fase 8.

• Acima de uma rocha é possível encontrar uma seta em forma de moedas que indica uma passagem secreta.

• Ao decorrer da fase será possível encontrar um botão que irá liberar aranhas e um jarro. Acima da pedra onde está localizado o botão, é possível encontrar uma passagem secreta.


Fase 9[]

Capítulo 1 Fase 9. Nesta fase, o jogador se encontrará com o vendedor, vasculhando baús e encontrando produtos novos para vender, logo após a fase, o jogador poderá visita-lo e comprar novos itens.


Dicas e Citações.

• "Olha quem chegou!" - Vendedor

• "Acabei de conseguir uns produtos novos!" - Vendedor

• "Tem muita coisa boa!" - Vendedor

• "Aparentemente os guardas não precisam mais disso!" - Vendedor

• "Dê uma passada na minha loja depois, se você..." - Vendedor

• "Sobreviver... de alguma forma." - Vendedor

Itens

• Veste Umbraniana

• Corta-Ossos

• Armadura de Obsidiana (área secreta)

• Poções x2

• Runa Arcana x3

Monstros Introduzidos

• Esqueleto (Variante Umbraniana) - Esqueleto com equipamentos: "Veste Umbraniana" e "Machado de Fogo".

Notas

• O primeiro diamante vai estar em um onde se encontra uma porta fechada, que será só aberta quando o botão for clicado, para isso, apenas empurre a caixa na plataforma em cima usando sua arma equipada, você também pode se encontrar com um esqueleto, então, tome cuidado.

• A uma área secreta onde você pode encontrar uma parede quebrável virada na horizontal, perto de onde se encontra um Zumbi (Variante Amarela) e um Esqueleto (Variante Umbraniana).

• Nesta fase, você pode encontrar uma Armadura de Obsidiana, uma armadura com boa defesa para o começo de jogo.


Fase 10[]

Capítulo 1 Fase 10. A primeira fase onde você se encontrará com um boss, equipe seu melhor equipamento para o derrotar.


Dicas e Citações.

• "Ei! Soldado!" - Capitã

• "Odeio aquelas aranhas... Por causa delas cheguei tarde demais!" - Capitã

• "E o Feiticeiro me trancou aqui..." - Capitã

• "Mas não vi o Rei! Nem seu corpo!" - Capitã

• "Tem alguma coisa estranha acontecendo." - Capitã

• "Depressa! Descubra como remover essa barreira!" - Capitã

• "Onde você aprendeu a lutar assim?" - Capitã

• "Com certeza na foi no treinamento que eu dou aos meus soldados!" - Capitã

• "Você não parece ser daqui" - Capitã

• "Isso não importa agora. Nós precisamos encontrar o Rei!" - Capitã

• "Vamos até o Oráculo, no Pântano Sombrio." - Capitã

• "Ele deve ter alguma resposta!" - Capitã

• "Encontre comigo na saída dos fundos do Castelo." - Capitã

• "Agora, vamos!" - Capitã

Itens

• Anel de Agilidade

• Poção x3

• (Obs.: existe a probabilidade aleatória de surgimento de itens)

Monstros Introduzidos

• Aranha (Variante Flamejante) - Está aranha possui diferencial em lançar rajadas de teia flamejante, causando um pequeno dano em área e posteriormente causando maior dano ao jogador.

Boss Fight

○ Boss: Crânio Demoníaco

○ Características gerais

》Aparência: Este boss possui a característica de um crânio com chifres em chamas.

》Habilidades: Este boss possui a habilidade de flutuar para perto do jogador e lançar sequências de ataques de bolas de fogo.

○ Estratégia: Tome sempre o máximo possível de distância dele para então poder desviar das bolas de fogo com cautela e precisão, também ataque-o com distância, sempre atacando após a rajada de bolas de fogo.

Conquistas

• Sai, demônio! - Você libera esta conquista após derrotar o chefão da fase 10.

Notas

• Está é a primeira fase do jogo que possui uma boss fight (luta contra o chefe).

• A fase é a última fase do capítulo 1, com a fase 11 dando-se o início ao capítulo 2.

• Após você derrotar o boss da fase, ele irá dropar o primeiro anel coletável dentro das fases do jogo.


Capítulo 2[]

Fase 11[]

Capítulo 2 Fase 11. A primeira fase do capítulo 2, uma fase bastante curta, nela a uma adição de esmagadores lançadores de fogo, que a partir daqui é implementado nas próximas fases.


Dicas e Citações.

• Sem Diálogos.

Itens

• Anel Nazguh (área secreta).

• (Obs.: existe a probabilidade aleatória de surgimento de itens)

Notas

• O Anel Nazguh é encontrado logo no início da fase, depois de passar por dois esmagadores lançadores se fogo, você pode encontrar com uma plataforma, suba na plataforma e pule para descobrir a área secreta onde o Anel Nazguh estará (Só é possível pegar este anel apenas uma vez).

• No começo de jogo, os esmagadores lançadores de fogo causam um dano bem considerável, verifique de estar equipado com uma armadura de grande defesa.

• Enquanto estiver jogando na fase, você pode encontrar um bloco quebrável se parecendo com os outros blocos do cenário, após quebrar, será revelado um botão para ser clicado. No mesmo lugar também pode ser encontrado um esmagador olhando fixamente para tela, onde nele, se encontra uma outra área secreta.


Fase Bônus 2-11[]

Fase 2-11 (Fase Bônus), é um nível curto, porém com uma quantidade generosa de ouro e um anel para ser coletado.



Formato

Nesta fase bônus, há 3 portas que só serão abertas clicando nos devidos botões, 2 inimigos: Esqueleto (Variante Umbraniana) que será encontrado na plataforma acima de você, junto com uma caixa indestrutível pequena e uma Aranha que é encontrada na penúltima porta fechada da fase. Além de também ter um Anel Xamã e dinheiro no teto (onde a câmera não mostra).

Estratégia

A primeira coisa que você deve fazer é atrair o Esqueleto (Variante Umbraniana), para o chão e assim ele poder quebrar o bloco e clicando no botão para abrir a primeira porta, após pegar o Anel Xamã, a próxima coisa para fazer é empurrar a caixa indestrutível pequena em um botão um pouco abaixo da plataforma que você vai estar para abrir a penúltima porta, tenha cuidado para não morrer pela Aranha ou pelo Esqueleto, pegue todas as moedas que puder e finalize a fase.

Conquistas

• Ciranda do Anel - Chegue à área secreta no Bônus 2-1.

Itens

• Anel Xamã

Citações

• "Eu não posso atacar!"- Soldado da Cara Suja


Fase 12[]

Capítulo 2 fase 12. Nesta fase o sistema de plataforma do jogo se demonstra muito presente, use com atenção as mecânicas do jogo.

Dicas e Citações.

• Sem Diálogos.

Itens

• Narya

• Túnica do Fogo

• Cortacara Umbraniano

• (Obs.: existe a probabilidade aleatória de surgimento de itens)

Monstros Introduzidos

Esqueleto (Variante Flamejante) - Essa variante utiliza o Cajado de Fogo como arma e utiliza uma Túnica de Fogo, o que permite ela não sofrer dano à lava e ao fogo.

Notas

• Nesta fase é possível perceber a mudança de cenário eminente demonstrando o quão destruído está o castelo.

• Essa é uma das fases com mais áreas secretas do capítulo inicial, atente-se aos detalhes e dicas para não deixar áreas secretas para trás.


Fase 13[]

Capítulo 2 fase 13 é uma fase que marca o início da introdução de novos inimigos mais poderosos, o que representa o aumento gradual de dificuldade do jogo.


Dicas e Citações.

• "Excelente!" - Entidade

• "Ela pensa que você é um de seus guardas..." - Entidade

• "Você está chegando perto dos portões do castelo." - Entidade

• "Deixe o Castelo e siga-a até o Oráculo... no Pântano Sombrio." - Entidade

• "Lá, um mago dirá o que fazer depois." - Entidade

Itens

• Armadura Heroica

• Anel da Proteção

• Anel Nazguh

• Extrato da flor banida

• Poção x3

• (Obs.: existe a probabilidade aleatória de surgimento de itens)

Monstros Introduzidos

• Guardião Tanker (variante com espada) - Esse inimigo é um dos primeiros inimigos mais difíceis, ele usa uma "Espada de Darkskull" como arma e usa a "Tanker Umbraniana" como armadura, ele possui padrões de ataque simples, atacando em linha reta quando detecta o jogador.

Notas

• Nesse nível pode se dizer que é um dos níveis iniciais com passagens secretas mais bem escondidas, para evitar dor de cabeça, use alguma armadura do elemento de fogo para verificar as larvas e procure distinguir através da coloração, se algo pode ser destruído no cenário.

• Esse é mais um nível transitório da nova ambientação e estilo de gameplay que o jogo vai tomar, para evitar problemas, melhore o seu equipamento.


Fase 14[]

Capítulo 2 fase 14. Nos fundos do Castelo, o jogador encontrará com "Aquele Cara" novamente.


Dicas e Citações.

• "Oi, cara!" - Aquele Cara

• "É bom te rever!" - Aquele Cara

• "Parece que todo o Castelo vai desmoronar" - Aquele Cara

• "Precisamos cair fora daqui!" - Aquele Cara

• "Tenho a sensação de que o Rei ainda está neste Castelo..." - Aquele Cara

• "Ouvi algo sobre uma dimensão mágica que existe dentro deste Castelo." - Aquele Cara

• "Que só é acessível para quem domina a arte dos Portais Mágicos." - Aquele Cara

• "O Rei deve ter escapado para esta outra dimensão!" - Aquele Cara

• ". . ." - Aquele Cara

• "Conseguimos! Essa foi difícil!" - Aquele Cara

• "Fique com este item, pode ser útil na sua saída do Castelo" - Aquele Cara

• "Armas de Luz atravessam escudos mágicos" - Dica

Itens

• Cajado de Oxymo (área secreta)

• Cajado de Luz

• Túnica do Clérigo

• Anel de Clérigo (área secreta)

• Manto do Alto-Elfo (baú) (Pode ser aberto pelo Aquele Cara)

• Espada Vorpal (baú) (Pode ser aberto pelo Aquele Cara) (Se o jogador estiver com o Manto do Alto-Elfo)

• Runa Verde x1

• Poção x2

• (Obs.: existe a probabilidade aleatória de surgimento de itens)

Monstros Introduzidos

• Esqueleto (Variante Tanker Umbraniano 2) - Esqueleto equipado com capacete "Tanker Umbraniano" e com uma arma "Clava Prata", quando detectado, ataca em linha reta e segue o jogador quando estiver fora de alcance.

Conquistas

• A história não contada - Deixe aquele Cara te contar a história não contada (2-4).

• Aquele cara tem que viver! - Mantenha Aquele Cara vivo até o final da fase.

Notas

• Nesta fase é introduzida escudos mágicos, barreiras onde só armas do elemento Luz ou que tenham poder de perfuração (Armas que tenham poder de perfuração, podem atravessar, mas sofrerá parcialmente redução de dano), conseguem atravessar.

• Nesta fase, é onde começa os surgimento de Runas que podem melhorar seus equipamentos, é necessário que você desbloqueie a Forja, prossiga com as fases para reencontrar com o vendedor novamente para desbloquear a Forja.

• Preste bem a atenção nas posições das moedas, elas podem te ajudar a encontrar segredos.

Fase 15[]

Capítulo 2 Fase 15. Nesta fase é introduzidos plataformas verdes mágicas e relâmpagos que caiem ocasionalmente.


Dicas e Citações.

• "Armaduras do elemento Terra permitem andar sobre plataformas verdes." - Dica

Itens

• Poção x5

• Túnica da Natureza

• Chave x1

• (Obs.: existe a probabilidade aleatória de surgimento de itens)

Monstros Introduzidos

• Esqueleto (Variante Túnica da Natureza) - Esqueleto equipado com túnica "Túnica da Natureza" e com o cajado "Cajado de Gadarast", quando detectado, ataca o jogador em qualquer direção.

• Fantasma - Quando o jogador virar de costas, o Fantasma vai se aproximar e causar dano no jogador. O fantasma é atraído por equipamento de elemento Escuridão, quando morto, é invocado um relâmpago na última posição de o cara suja esteve.

Notas

• Como diz a "Dica" desta fase: "Armaduras do elemento Terra permitem andar sobre plataformas verdes. (···)". Mas é possível também andar sobre elas usando um anel do elemento Terra, usando o tônico de Licor de Levitação ou usando uma das habilidades da Árvore: Passos confiantes.

• Nesta fase vai acontecer de aparecer relâmpagos que podem causar dano ao jogador, fique atento e use os relâmpagos ao seu favor.

Fase 16[]

Capítulo 2 Fase 16. Nesta fase o Vendedor vai estar no final da fase te esperando, ele tem notícias sobre a Capitã.

Dicas e Citações.

• "Olha quem apareceu!" - Vendedor

• "Adivinha o quê!" - Vendedor

• "Encontrei mais coisas por aqui!" - Vendedor

• "Dê uma passada na minha loja depois..." - Vendedor

• "A propósito! Eu vi sua Capitã passando por aqui!" - Vendedor

• "Ela estava com bastante pressa." - Vendedor

Itens

• Anel Supersônico

• Chave x1

• Chave Dourada x1

• Tônico da Precisão Arcana x2

• Extrato da Flor Banida x1

• (Obs.: existe a probabilidade aleatória de surgimento de itens)

Monstros Introduzidos 

• Esqueleto (Variante Bruxo) - Esqueleto equipado com a túnica "Túnica do Bruxo" e com o cajado "Cajado de Escuridão". Quando detectado, ataca o jogador em qualquer direção. Pode invocar esqueletos dependendo de onde os ossos vai estar no chão.

Conquistas

• Se trocando no ar - Alcance o ponto mais alto na fase 2-6.

Notas

• No primeiro baú azul que encontrar, abra para pegar o item Anel Supersônico. O anel será importante para as próximas fases.

• Ao finalizar a fase, irá desbloquear a Forja, a Forja te possibilita melhorar a defesa de suas armaduras e dano de suas armas.

Fase 17[]

Capítulo 2 Fase 17. Cuidado com o céu.


Dicas e Citações.

• "Fantasmas são mais vulneráveis contra aqueles que trazem equipamento de Escuridão." - Dica

Itens

• Chave x4

• Runa Verde x1

• Runa Flamejante x1

• Anel de Nazguh (baú)

• (Obs.: existe a probabilidade aleatória de surgimento de itens)

Monstros Introduzidos

• Esqueleto Pulante (Variante Adaga Envenenada) - Esqueleto equipado com "Armadura do Corvo" e com a adaga "Adaga Envenenada". Quando detectado, corre e pula em direção ao jogador, lança adagas venenosas de curto alcance que explodem após uma certa distância.

Conquistas

• Correndo contra o vento - Alcance o último baú da fase 2-7.

• Caça-Fantasmas - Derrote um fantasma em 2-7.

Notas

• Pela fase, você vai perceber que tem correntes verdes por quase toda parte da fase, bem encima. Nessas correntes é de onde vão cair os esqueletos pulantes, então, preste muita atenção.

• No último baú, você vai precisar usar o Anel Supersônico para poder chegar no baú antes que a porta se feche.

Fase Bônus 2-17[]

Fase 2-17 (Fase Bônus), uma das fases bônus mais simples do jogo, onde se encontra 7 baús e mais 2 baús entre uma porta que necessita de uma chave dourada.



Formato

Nesta fase bônus, terá 9 baús no total, 7 baús e mais 2 que estão em uma sala pequena que necessita de uma chave dourada para ser aberta, por toda a fase vai ter moedas flutuantes e 2 diamantes, encima da sala pequena terá alguns jarros que quebrados irão deixar cair algumas moedas.

Estratégia

A estratégia é bem simples: compre 9 chaves e 1 chave dourada antes de entrar na fase bônus, para conseguir todos os tesouros do baú e pegar a conquista.

Conquistas

• Why so Curious? - Alcance a área trancada no Bônus 2-7.

Itens

• Runa Verde x1 (baú)

• Runa do Vento x3 (baú)

• Espada de Fireskull x1 (baú)

• Tún. Discípulo de Ifrit x1 (baú)

• Armadura Heroica x1 (baú)

• Túnica de Faldang x1 (baú)

• Túnica do Bruxo x1 (baú)

Citações

• Sem diálogos.

Fase 18[]

Capítulo 2 Fase 18. Fase que introduz inimigos e armadilhas mais poderosas.


Dicas e Citações.

• "Armas do elemento Fogo melhoradas também protegem contra chamas" - Dica

Itens

• Poção x3

• Runa Flamejante x2

• Chave x1

• Chave dourada x1

• Anel do Espadachim x1

• Runa Verde x1

• (Obs.: existe a probabilidade aleatória de surgimento de itens)

Monstros Introduzidos 

• Esqueleto Pulante (Variante Flamejante) - Esqueleto equipado com "Armadura do Corvo" e com o cajado "Cajado de Fogo". Quando detectado, corre e pula em direção ao jogador, lança projéteis flamejantes que causam dano bônus de fogo.

Notas

• Na fase, você vai encontrar serras flamejantes que ao toque, causam dano de fogo, para ser imune a essas serras, use equipamentos com elemento Água ou Ar e Fogo.

• Ter imunidade a fogo não te protege a projéteis flamejantes esféricos, então você ainda vai precisar prestar muita atenção.

Fase 19[]

Capítulo 2 Fase 19, na metade da fase, o cara suja vai se encontrar com a Capitã, juntos, eles saem do Castelo e entram no Pântano Sombrio em busca do Mago do Oráculo.

Dicas e Citações.

• "O Rei se postava pronto." - Narrador

• "Mas as coisas nem sempre funcionam como planejado..." - Narrador

• "Muito bem." - Entidade

• "Você chegou à saída dos fundos dos Castelo." - Entidade

• "Ela leva direto ao Pântano Sombrio." - Entidade • "Mas fique atento:" - Entidade

• "Os adversários juntarão suas forças para detê-lo." - Entidade

• "Achei que você nunca viria, Soldado!" - Capitã

• "..." - Capitã

• "Eu sei o que você está pensando..." - Capitã

• "Mas eu esmaguei a cabeça dele dessa vez." - Capitã

• "..." - Capitã

• "A entrada para o Pântano Sombrio está logo à frente. Vamos!" - Capitã

• "Este portal não estava aqui antes!" - Capitã

• "E essa roda dentada não deveria estar por aqui também." - Capitã

• "Isso é grave!" - Capitã

• "Há uma criatura alada e gigante trancada na outra dimensão!" - Capitã

• "Se alguma coisa deixar essa criatura passar por esse portal..." - Capitã

• "Ela vai derrubar todo esse Castelo." - Capitã

• "Aqui está a entrada para o Pântano!" - Capitã

• "Vamos encontrar o Mago do Oráculo!" - Capitã

Itens

• Elixir da Duplicação x1

• Chave dourada x3

• Chave de Ferro x3

• Runa Flamejante x1

• Runa Verde x1

• (Obs.: existe a probabilidade aleatória de surgimento de itens)

Conquistas

• A história não contada 2 - Ouça o que a capitã tem a dizer sobre Portais e criaturas aladas gigantes (2-9).

Notas

• O Esqueleto (Variante Bruxo) Consegue conjurar esqueletos em lugares onde se encontram ossos no chão, acabe com o Esqueleto (Variante Bruxo) para que pare com as conjurações.

Fase Bônus 2-19[]

Fase 2-19 (Fase Bônus), última fase bônus do capítulo 2.



Formato

Na fase bônus, terá poças de lavas, serras flamejantes, 2 plataformas mágicas verdes, 3 baús e alguns jarros, também terá um Licor de Levitação na fase para te ajudar a ficar em pé nas plataformas mágicas verdes e alcançar os dois baús que estão em uma salinha bem no alto da fase.

Estratégia

Equipe-se com equipamentos de elemento: Ar ou Água e Fogo, para que você não receba nenhum dano das serras. Não é necessário usar algum equipamento que tenha o elemento Terra, já que o Licor de Levitação vai estar lá para ser usado.

Itens

• Runa Verde x1

• Runa do Vento x1

• Runa Flamejante x1

Citações

• Sem diálogos.

Fase 20[]

Capítulo 2 Fase 20, os dois em busca do Mago do Oráculo, seguem o caminho dos Tijolos Azuis até o centro do Pântano, onde o Oráculo deve estar.


Dicas e Citações.

• "O Mago do Oráculo vive mais para dentro do pântano." - Capitã

• "Nós devemos simplesmente seguir a Entrada de Tijolos Azuis." - Capitã

• "Não deve ser difícil de encontrar..." - Capitã

• "Me disseram que o inimigo estaria tentando nos deter." - Capitã

• "... Seja lá quem for 'o inimigo'." - Capitã

• "Vejo aranhas, mas nenhum sinal de teias por aqui." - Capitã

• "Que diabos está acontecendo?" - Capitã

• "Continue sem mim!" - Capitã

• "Eu posso cuidar disso!" - Capitã

• "Te encontrarei lá no Oráculo!" - Capitã

• "Apenas siga a Estrada de Tijolos Azuis!" - Capitã

Itens

• Chave de Ferro x1

• Chave de Sangue x1 (disponível apenas durante a fase)

• Poção x2

• (Obs.: existe a probabilidade aleatória de surgimento de itens)

Boss Fight

○ Boss: Aranha Gigante

○ Características gerais

》Aparência: Uma aranha gigante cuja a aparência e bastante semelhante com a aranha viúva negra. Possuí 6 olhos e 2 grandes presas venenosas.

》Habilidades: Este boss solta 5 bolas de energias vermelhas, logo depois, solta ovos de aranhas para ajudar na batalha

○ Estratégia: Tome cuidado com as bolas de energias vermelhas e principalmente com os ovos que ela criar, acabe com os ovos antes das aranhas sairem dos ovos. Mantenha uma distância segura para não receber dano de bobeira.

Conquistas

• Maldade em forma de aranha - Derrote a aranha gigante que vive no pântano.

Notas

• Logo após completar a fase, vai estar disponível o Banco onde vai ser possível armazenar itens e compartilhar itens com os 3 slots. Para aumentar o armazenamento do banco, será necessário fichas.


Capítulo 3[]

Fase 21[]

Capítulo 3 Fase 21, primeira fase do capítulo 3 que estreia com inimigo novo, para ser derrotado, precisará de mais cautela.

Dicas e Citações.

• "Alguns inimigos ficam vulneráveis somente enquanto não te vêem." - Dica

• "Olha quem está por aí!" - Vendedor

• "Tenho trazido produtos de lugares para lá do Pântano Sombrio." - Vendedor

• "Eles têm produtos incríveis!" - Vendedor

• "Visite a minha loja depois!" - Vendedor

Itens

• Machado de Choque x1

• Chave de Ferro x1

• Poção x3

• (Obs.: existe a probabilidade aleatória de surgimento de itens)

Monstros Introduzidos

• Tanker da Escuridão - Equipado com a armadura "Armadura do Corvo (Alternativo)" e seu ataque é uma bola esférica vermelha, quando detectado, cria um escudo que só pode ser quebrado por armas com poder de perfuração (Se a sua arma não tiver poder de perfuração, então, ataque o Tanker quando não for visto).

Notas

• Em toda parte da fase, terá ovos de Aranhas Gigantes que quebrados terão chances de cair: tesouros (armas, chaves e poções) e aranhas.

• Se você tiver a Camuflagem Sombria, será mais fácil de derrotar o Tanker da Escuridão.

Fase 22[]

Capítulo 3 Fase 22, segunda fase do capítulo 3, nela volta o uso das plataformas verdes e é implementado aranhas explosivas.

Dicas e Citações.

• Sem diálogos.

Itens

• Chave de Ferro x2

• Licor de Levitação x3

• Runa Verde x1

• Chave de Sangue x1

• Runa Púrpura x1

• (Obs.: existe a probabilidade aleatória de surgimento de itens)

Monstros Introduzidos

• Aranha Explosiva - Quando detectada, a aranha começa a bilhar, enquanto isso, pula e solta rajadas de teias flamejantes em sua direção. Quando seu brilho chega ao ápice, se auto destrói causando uma explosão.

• Totem Demoníaco de Sangue - O Totem Demoníaco invoca Crânio Demoníacos pequenos em uma poça vermelha logo abaixo do Totem para ajudar em batalha, quando o Totem é destruído, ele deixa cair uma Chave de Sangue.

• Crânio Demoníaco Pequeno - Um crânio voador que solta bolas de fogo na direção do jogador, ao toque, causa bastante dano.

Notas

• Na fase, irá cair vários ovos flamejantes que dentro, sairão aranhas que explodem depois de detectado.

• Para encontrar uma das 2 áreas secretas, seja atento aos detalhes que você vai encontrar plataformas camufladas no cenário da fase.

Fase 23[]

Capítulo 3 Fase 23, Com a mudança de cenário do Castelo para o Pântano Sombrio. As fases a partir daqui começam e ficar bem mais variáveis e mais divertido de jogar.

Dicas e Citações.

• Sem Diálogos

Itens

• Extrato de Flor Banida x1

• Runa Verde x1

• Chave de Ferro x3

• Elixir da Duplicação x1

• Chave de Sangue x2

• Poção x1

• (Obs.: existe a probabilidade aleatória de surgimento de itens)

Monstros Introduzidos

• Esqueleto Guerreiro - Esqueleto equipado com "Armadura do Corvo" e "Espada de Darkskull". Quando detectado, cria um escudo que só pode ser atravessado por armas que tenham poder de perfuração e ataca em sua direção (como o Tanker da Escuridão).

Notas

• Em uma das áreas secretas da fase, tem uma bem no começo da fase que primeiro você precisa descobrir um bloco quadrado de pedra quebrável que quebrando, vai revelar um botão vermelho, use sua arma para apertar o botão, vai cair uma caixa de madeira e assim fazendo a primeira área secreta da fase.

• Além das armas de Luz atravessarem barreiras de luz, elas também podem quebrar escudos de Tanker da Escuridão e Esqueleto Guerreiro, e não é necessário que a armas de Luz tenham poder de perfuração.

Fase Bônus 3-23[]

Fase 3-23 (Fase Bônus), a primeira fase bônus do capítulo 3, na fase, terá praticamente uma chuva de ovos de aranhas explosivas.


Formato

Há uma sala pequena que contém duas portas douradas que necessitam de duas chaves douradas para serem abertas, nela, vai ter uma chave de Sangue para ser obtida e um baú azul, no teto da sala onde a câmera do jogo não mostra, vai ter 150 moedas. A fase é bem plana, onde vai cair os ovos de aranhas explosivas do céu, quase no final da fase, vai ter uma chave dourada para ser obtida.

Estratégia

Antes de entrar na fase bônus, verifique-se de ter uma chave dourada e uma chave de ferro para pegar todos os tesouros da fase. Tenha cuidado com os ovos que quando rachados, explodem. Use uma classe como: Sacerdote, Paladino ou qualquer classe que te ofereça um tempo de imunidade contra danos, para se proteger das explosões dos ovos e das aranhas.

Itens

• Chave de Sangue x1

• Runa Brilhante x1

• Runa Arcana x1

• Chave Dourada x1

Citações

• Sem Diálogos.

Fase 24[]

Capítulo 3 Fase 24, cada vez mais, os lagos do Pântano Sombrio se alastram na Estrada de Tijolos Azuis e com ele, uma monstruosidade ainda mais aterrorizante.

Dicas e Citações

· Sem Diálogos

Itens

• Chave de Ferro x5

• Chave Dourada x2

• (Obs.: existe a probabilidade aleatória de surgimento de itens)

Monstros Introduzidos

• Esqueleto Guerreiro (Variante B) - Esqueleto equipado com "Armadura do Corvo" e "Cortacara Umbraniano". Quando detectado, persegue o jogador enquanto ataca com seu machado.

• Monstro do Pântano - Esqueleto coberto com a lama da lagoa do Pântano. Quando detectado, persegue o jogador para atacar com seus punhos, quando morto, o esqueleto sai de sua "armadura" gosmenta pronto para atacar.

Notas

• Durante a fase, em aglomerados de folhas das árvores se encontrará tesouros como ouro e chaves, então verifique-se toda vez que se encontrar com árvores.

• Nas Lagoas do Pântano Sombrio, você pode acabar se deparando com tipo de "tromba d'água" que levanta o jogador quando estiver em cima da "tromba d'água", aperte o botão de pular, bem na hora que estiver na "tromba d'água", o efeito de levantar será maior.

Fase 25[]

Capítulo 3 Fase 25, no Pântano Sombrio, o Cara suja se encontra com alguém familiar, talvez ele tenha notícias sobre a Capitã e principalmente sobre o Mago do Oráculo.

Dicas e Citações.

• "Então é você..." - Papa Hendrix

• "A Capitã da Guarda Real esteve aqui agora há pouco." - Papa Hendrix

• "Ela me disse que você viria, e me perguntou sobre o Mago." - Papa Hendrix

• "Mas o Mago se mudou para um castelo no Vulcão Morto." - Papa Hendrix

• "O vulcão fica no centro do Pântano Sombrio, Vou te mostrar um atalho." - Papa Hendrix

• "Desde que a invasão do Castelo começou, este pântano tem se tornado perigoso." - Papa Hendrix

• "Então espalhei essas paredes mágicas para proteger meu lar." - Papa Hendrix

• "Deixe-me abrir..." - Papa Hendrix

• "Sua Capitã me falou sobre portais e viagens no tempo." - Papa Hendrix

• "Não entendi nada..." - Papa Hendrix

• "O pântano não costumava ser um lugar tão hostil." - Papa Hendrix

• "Meu filho era da Guarda Real." - Papa Hendrix

• "Ele está morando aqui no pântano desde que o exército se debandou." - Papa Hendrix

• "Deixe-me apresentá-lo a você..." - Papa Hendrix

• "Cara! Ótimo saber que você está vivo!" - Aquele Cara

• "O Mago está no Vulcão Morto agora." - Aquele Cara

• "Sua Capitã está indo para lá neste momento." - Aquele Cara

• "Fique com isso por ter me ajudado daquela vez!" - Aquele Cara

• "Espero que nos encontramos novamente!" - Aquele Cara

• "Boa sorte!" - Aquele Cara

• "Acho que é isso." - Papa Hendrix

• "Siga adiante a partir daqui." - Papa Hendrix

• "Você saberá aonde ir quando chegar às escadarias para o topo do Vulcão." - Papa Hendrix

• "Ficarei por aqui para minha própria segurança." - Papa Hendrix

• "Visite-me na Árvore das Habilidades se quiser aprender novos truques!" - Papa Hendrix

• "Boa sorte!" - Papa Hendrix

Itens

• Poção x1

• Chave Dourada x1

• Cajado do Fogo Épico x1

• (Obs.: existe a probabilidade aleatória de surgimento de itens)

Personagens Introduzidos

• Papa Hendrix

Conquistas

• Aquele cara ainda vive - Encontre aquele cara na Fase 3-5 (se ele sobreviveu à Fase 2-4).

Notas

• Papa Hendrix pode ficar estático quando pedir para ele, e isso pode ser útil na hora de abrir portas que necessita que uma pessoa continue pressionando o botão.

• No final da fase, Papa Hendrix vai dizer sobre a Árvore das Habilidades, use os pontos obtidos por completar fases, pegar diamantes, subir de nível no competitivo para ter mais vantagens em outros modos do jogo.

Fase 26[]

Capítulo 3 Fase 26, nesta fase é implementado o cogumelo que pode deixar tudo em câmera lenta, e isso deixa a gameplay mais interessante.

Dicas e Citações.

• "Enquanto o pântano engole a Estrada de Tijolos Azuis..." - Narrador

• "... outras coisas emergem lá de baixo." - Narrador

Itens

• Chave de Ferro x2

• Chave Dourada

• (Obs.: existe a probabilidade aleatória de surgimento de itens)

Monstros Introduzidos

• Vampiro - Equipado com a armadura "Túnica de Monge", seu ataque são bolas de energia avermelhadas. Quando detectado, corre e ataca em direção ao jogador.

Conquistas

• Tá na hora! - Flutue e colete 420 moedas que estão vagando no ar em 3-6. Faça isso num certo horário do dia.

Notas

• O cogumelo solta um pó mágico, absorvendo esse pó, deixa o jogo em câmera lenta por alguns segundos e durante esse tempo, os pulos do jogador são ilimitados. Use isso para chegar em lugares altos

• Preste bem atenção em algumas partes do cenário, principalmente no teto. Já que muitas vezes, as áreas secretas ficam perto de lugares como o teto.

Fase 27[]

Capítulo 3 Fase 27, a última fase onde o cenário seja o Pântano Sombrio. O Cara suja segue o caminho para o Vulcão Morto para procurar o Mago do Oráculo.

Dicas e Citações.

• "Ande logo!" - Entidade

• "Encontre o Mago do Oráculo no topo do Vulcão Morto." - Entidade

• "E tente descobrir o motivo dele ter se mudado para lá." - Entidade

Itens

• Chave Dourada x2

• Chave de Sangue x1

• Chave de Ferro x3

• (Obs.: existe a probabilidade aleatória de surgimento de itens)

Monstros Introduzidos

• Imitador - Inimigo que copia o movimento de pulo do jogador e seu set. Não persegue o jogador, o Imitador fica estático onde surgiu.

Notas 

• Nesta fase tem muitas moedas escondidas entre as folhas vermelhas das árvores, use o efeito do pó mágico dos cogumelos para alcançar as folhas das árvores e consequentemente as moedas escondidas.

• O Imitador pode ser útil algumas vezes, preste bem atenção no cenário para usar o Imitador ao seu favor, como por exemplo usar o Imitador para pressionar um botão e abrir uma porta.

Fase Bônus 3-27[]

Fase 3-27 (Fase Bônus), nesta fase, é usado a mecânica dos cogumelos como base pra fase bônus, na fase, a um buraco bastante extenso.


Formato

Uma sala pequena, acima de onde o jogador surgiu que contém: 1 Chave de Sangue e 1 Baú Azul entre duas portas douradas (necessário 2 Chaves douradas para abrir). Um ovo de aranha e 2 Cogumelos. Na fase, a um buraco bastante extenso junto de 3 plataformas pequenas.

Estratégia

Use o efeito de câmera lenta do pó mágico dos cogumelos para pegar todas as moedas o mais rápido possível e evitar de cair no buraco, também existe moedas que estão no teto em toda parte da fase, lembre-se de pegá-los.

Itens

• Chave de Sangue x1

• Chave Dourada x1

Citações

• Sem Diálogos.

Fase 28[]

Capítulo 3 Fase 28, na entrada do Vulcão Morto, é implementado inimigos e armadilhas novas.

Dicas e Citações.

• "Em outro lugar..." - Narrador

• "O Mago do Oráculo está adiante." - Entidade

• "Ele deve ter algumas das respostas que nós precisamos." - Entidade

• "Ande logo! Nosso tempo é curto!" - Entidade

• "... O Rei planeja a sua retomada." - Narrador

Itens

• Poção x4

• Tún. Discípulo de Ifrit x1

• Runa Flamejante x1

• (Obs.: existe a probabilidade aleatória de surgimento de itens)

Monstros Introduzidos

• Monstro de Lava - se comporta como o "Monstro do Pântano", a diferenças são que o "Monstro de Lava" tem imunidade a armadilhas de fogo, como as poças de lava, e quando morto, surge o "Esqueleto (Variante Flamejante)".

• Símio Gigante - Símio horripilante de pelagem amarela. Quando é detectado, persegue o jogador e pula em sua direção, quando o Símio aterrissar no chão, cria explosões que causam dano ao jogador.

Notas

• Algumas partes do cenário, pode se encontrar pedras com uma coloração roxa que podem ser destruídas e te mostrar lugares secretos.

Fase 29[]

Capítulo 3 Fase 29, no centro do Vulcão Morto, Cara Suja se encontra com o Mago do Oráculo acorrentado, então, ele precisa descobrir quem o acorrentou.

Dicas e Citações.

• "Ei, você!" - Mago do Oráculo

• "Sou eu! O Mago do Oráculo!" - Mago do Oráculo

• "Eles me trancaram! Por favor, me tire daqui!" - Mago do Oráculo

• "Obrigado." - Mago do Oráculo

• "..." - Mago do Oráculo

• "Então você quer saber onde seu Rei está..." - Mago do Oráculo

• "Acredito que ele esteja preso na outra dimensão agora." - Mago do Oráculo

• "Vamos." - Mago do Oráculo

• "Preciso recuperar meu cajado." - Mago do Oráculo

• "Seu Rei esteve brincando com Portais Mágicos recentemente." - Mago do Oráculo

• "Isso me preocupa um pouco..." - Mago do Oráculo

• "Vamos. Preciso do meu cajado." - Mago do Oráculo

• "Seu Rei esteve viajando através do tempo e espaço recentemente." - Mago do Oráculo

• "Pude sentir sua presença várias vezes desde que o Castelo foi invadido." - Mago do Oráculo

• "Vamos seguindo." - Mago do Oráculo

• "Você está vivo!" - Mago do Oráculo

• "..." - Mago do Oráculo

• "Claro... Deixe-me abrir aqui para você." - Mago do Oráculo

Itens

• Poção x7

• Chave de Ferro x5

• Cajado de Gadarast x1

• Chave Dourada x1

• Espada de Fireskull x1

• Runa Brilhante x1

• (Obs.: existe a probabilidade aleatória de surgimento de itens)

Monstros Introduzidos

• Zumbi (Variante Arm. Anti-heroica) - Zumbi equipado com "Arm. Anti-heroica", se comporta como outros zumbis.

Conquistas

• Destruidora de Correntes - Liberte o Mago do Oráculo em 3-9.

• Eu vi um gigante - Derrote um gigante.

Notas

• Existem zonas seguras que você pode ficar, em bolas de espinhos. Só precisa prestar atenção no movimento em partes onde a bola de espinhos não passa.

Fase Bônus 3-29[]

Fase 3-29 (Fase Bônus), nesta fase, é usado as armadilhas de bolas com espinhos que aparece na fase 29.


Formato

Cogumelos uma no início de fase e uma no final, Chave de Sangue em uma sala, em cima de onde o jogador surgiu (necessário uma Chave Dourada para abrir a sala) e no total: 6 armadilhas de bolas de espinhos.

Estratégia

Coloque em prática as ultimas dicas das notas de fases passadas para poder passar das bolas de espinhos, e use sempre que puder o efeito de câmera lenta dos cogumelos.

Itens

• Chave Dourada x1

• Chave de Sangue x1

Citações

• Sem diálogos.

Fase 30[]

Capítulo 3 Fase 30, o Mago do Oráculo explica sobre a atual situação do Rei, agora, Cara Suja precisa encontrar o cajado do Mago.

Dicas e Citações.

• "Então ainda quer saber onde seu Rei está...?" - Mago do Oráculo

• "Eu já te disse!" - Mago do Oráculo

• "Meu cajado!" - Mago do Oráculo

• "Deveria estar aqui!" - Mago do Oráculo

• "Ela o roubou de mim!" - Mago do Oráculo

• "Que diabos você acha que está fazendo, soldado!?" - Capitã

• "Fui eu quem o trancou!" - Capitã

• "Estou tentando abrir um portal seguro aqui!" - Capitã

• "Isso fica comigo." - Mago do Oráculo?

• "Você poderia simplesmente ter ficado fora disso! - Feiticeiro

• "Aqui vamos nós de novo..." - Capitã

• "Ele fica vulnerável logo antes do teletransporte!" - Capitã

• "É tarde demais!" - Feiticeiro

• "Ele está preso na outra dimensão!" - Feiticeiro

• "Você nunca trará seu Rei de volta!" - Feiticeiro

• "..." - Feiticeiro

• "Incrível!" - Capitã

• "Suas habilidades melhoraram tanto, e tão rapido!" - Capitã

• "..." - Capitã

• "E eu sei o que você é..." - Capitã

• "O Rei me contou tudo!" - Capitã

• "Me encontrei com ele quando estive lá na outra dimensão." - Capitã

• "..." - Capitã

• "Sem mais conversa!" - Capitã

• "O Rei precisa deste cajado." - Capitã

• "Temos que encontrar uma maneira de levá-lo até ele." - Capitã

• "Está indo em direção ao portal!" - Capitã

• "Que diabos!?" - Capitã

• "Está acontecendo de novo!" - Capitã

Itens

• Poção x2

• Anel Olho de Dragão x1

• Chave Dourada x1

• (Obs.: existe a probabilidade aleatória de surgimento de itens)

Boss Fight

○ Boss: Feiticeiro

○ Características gerais

》Aparência: Senhor dos olhos amarelos. Sua vestimenta são um Chapéu pontudo e roxo, e seu manto roxo e elegante, tendo em mãos o Cajado Crânio do Dragão, capaz de armazenar uma quantidade incrível de mana.

》Habilidades: Solta bolas de fogo, teleporta entre 3 plataformas e solta raios do céu em sua direção.(depende da vida do Feiticeiro)

○ Estratégia: Tome cuidado com as bolas de fogo e e seus raios. Quanto menos vida ele estiver, mais agressivo ele se tornará, preste bem atenção quando terminar o tempo de invulnerabilidade dele para poder atacar.

Conquistas

• Caçador de Bruxas - Derrote o chefe Bruxo.

Notas

• Se você tiver a habilidade Carga Explosiva, use, isso vai facilitar bastante a luta contra o Feiticeiro.

Capítulo 4[]

Fase 31[]

Capítulo 4 Fase 31, no Planeta Laranja, em um lugar completamente desconhecido, Cara Suja é recebido da pior forma inimaginável.

Dicas e Citações.

• "Tempo..." - Narrador

• "... e espaço." - Narrador

• "O inesperado..." - Narrador

• "... é o único convidado." - Narrador

• "..."  - Deco

• "Você não faz ideia do que acabou de fazer, não é?" - Deco

• "Você a trouxe para este lugar." - Deco

• "É tudo o que o Rei precisava para realizar seu plano." - Deco

• "Agora me ajude a consertar isso!" - Deco

• "Venha!" - Deco

Itens

• Poção x1

• Chave x1

• (Obs.: existe a probabilidade aleatória de surgimento de itens)

Personagens Introduzidos

• Deco (Guardião Lunar)

Monstros Introduzidos

• Morcego - Criatura alada que tem a capacidade de soltar bolas de fogo em sua direção, são invulneráveis a dano venenoso e imune ao efeito da habilidade: Camuflagem sombria.

Conquistas

• A verdade está lá fora - Viaje através do Portal e descubra o que está além.

Notas

• Os morcegos são imunes a dano venenoso, como escrito anteriormente, mas em compensação, os morcegos tem pouca vida em comparação com os inimigos comuns.

• Em algumas partes da fase, vai ocorrer chuvas de bolas de fogo, tome bastante cuidado. Se possível, use sua habilidade de classe para deixar tudo em câmera lenta ou para ficar invulnerável. (Classes como: Guardião e Sacerdote)

Fase Bônus 4-31[]

Fase 4-31 (Bônus), na fase 31, é usado as novas plataformas em formas de engrenagens verdes que te ajudam a alcançar lugares ainda mais altos. Por ser a fase bônus da 31, aqui também tem a presença destas plataformas.


Formato

Na fase, tem presença de várias plataformas em formato de engrenagem verde em toda a parte, além de plataformas verdes mágicas, morcegos, poções, chaves e uma runa líquida.

Estratégia

Use as plataformas verdes mágicas que necessitam da habilidade da árvore Passo confiante ou uma armadura ou anel de elementos Terra para ter menos chances de cair no vazio, use também habilidades de classes que possa deixar tudo em câmera lenta, como: Guardião, Ladino, Ladrão, etc, isso vai ajudar a desviar dos projéteis inimigos. Preste bem atenção para não chegar muito perto dos morcegos, pois eles podem dar dano até mesmo por tocar neles.

Itens

• Poções x4

• Chave de Ferro x6

• Runa Líquida x1

Citações

• Sem Diálogos

Fase 32[]

Capítulo 4 Fase 32, nesta fase, o jogador vai estar na visão da Capitã, logo após ela cair no buraco, na fase 1-4. Ela deve investigar mais a fundo sobre como as aranhas foram parar no Castelo.

Dicas e Citações.

• "Algumas águas são profundas demais para um mergulho." - Dica

• "Anéis e Armaduras d’água permitem andar sobre as águas." - Dica

• "Parece que o Feiticeiro plantou estas aranhas embaixo do Castelo." - Entidade

• "Isso é estranho . . ." - Entidade

• "O Mago do Oráculo é o único com habilidades para controlar aranhas." - Entidade

• "Encontre o Mago do Oráculo no Pântano Sombrio." - Entidade

• "Diga a ele que precisamos abrir um portal no topo do Vulcão Morto." - Entidade

• "Você deve atravessar o Portal assim que os planetas se alinharem." - Entidade

• "Preciso de você aqui." - Entidade

• "Comande o Soldado do rosto sujo para te escoltar através do Pântano Sombrio." - Entidade

• "Lembre-se: não cruze o Portal no topo do Vulcão Morto antes dos planetas se alinharem." - Entidade

Itens

• Poção x2

• Machado de Fogo x1

• Chave de Ferro x2

• Traje do Jumpman x1

• Chave Dourada x4

• Veste Lunar Verde x1

• Extrato da Flor Banida x1

• Licor de Levitação x1

• Tônico da Precisão Arcana x1

• Veste do Dragão x1

• Nenya x1

• (Obs.: existe a probabilidade aleatória de surgimento de itens)

Monstros Introduzidos

• Aranha Amarela Chefe - Uma aranha maior do que as aranhas anteriores, tirando a Aranha Gigante. Seu projétil além de ser uma teia, é banhada a um fogo flamejante azul que causa dano.

Notas

• Nesta fase haverá muitas aranhas para serem esmagadas, por isso, é recomendado o uso da habilidade de classe, a Capitã por ser uma Paladina, ela pode conjurar os martelos da justiça para fazer esse trabalho.

• Anéis e Armaduras de elemento Água permite que você possa andar pelas águas e águas tóxicas, além disso, protegem contra espinhos.

Fase 33[]

Capítulo 4 Fase 33, nesta fase, o jogador volta a ter a visão do Cara Suja, seguindo o Guardião Lunar.

Dicas e Citações.

• "Na escassez de escolhas..." - Narrador

• "...desdobra-se o trajeto mais direto." - Narrador

Itens

• Poção x2

• Chave de Ferro x2

• Chave Dourada x3

• Nenya x1

• Chave de Sangue x1

• (Obs.: existe a probabilidade aleatória de surgimento de itens)

Monstros Introduzidos

• Shaman de Fogo - Um dos de guardiões do Dragão Vermelho, seu objetivo é atacar tudo que se mover. Quando avistado, faz movimentos repetitivos como pulos e bolas de fogo em direção ao jogador.

• Elemental do Vento - Um Elemental feito de Ar, puxa o jogador quando avistado e conjura trovões próximos a ele. Quando morto, invoca mais um trovão no último lugar que esteve.

Notas

• O cogumelo que deixa tudo em câmera lenta, está presente novamente nesta fase, use o efeito, pois será útil logo no início que terá 3 morcegos prontos para fazer uma surpresa.

• Fique atento a alguns detalhes no cenário, como por exemplo as plataformas verdes mágicas que soltam partículas em baixo delas, isso pode revelar elas facilmente quando estão acima ao campo de visão do jogador.

Fase 34[]

Capítulo 4 Fase 34, o Cara Suja e o Guardião Lunar, continuam caminhando, enquanto o Guardião Lunar fala alguns detalhes sobre o Rei no ocorrido ao adentrar no Portal para escapar do Feiticeiro.

Dicas e Citações.

• "...ei!" - Deco

• "Por que demorou tanto?" - Deco

• "Venha!" - Deco

• "Ele está nos observando..." - Deco

• "..." - Deco

• "Você ainda não sabe o que aconteceu com seu Rei?" - Deco

• "Seu Rei entrou no Portal antes dos planetas se alinharem." - Deco

• "Isso poderia tê-lo matado. Mas ele é muito poderoso . . ." - Deco

• "O corpo do seu Rei se desintegrou, mas sua alma ainda perambulava por aqui." - Deco

• "Ele precisava de um novo hospedeiro . . ." - Deco

• ". . . vamos avançando. Quero te mostrar uma coisa." - Deco

Itens

• Chave de Ferro x3

• Poção x4

• Chave de Sangue x2

• Runa Flamejante x1

Monstros Introduzidos

• Shaman da Natureza - Um dos de guardiões do Dragão Vermelho, seu objetivo é atacar tudo que se mover. Quando avistar o jogador, o Shaman vai lançar um projétil esférico verde na direção do jogador. Diferente do Shaman de Fogo, o Shaman da Natureza não se aproxima e pula em direção ao jogador, apenas fica estático, lançando bolas verdes mágicas.

Notas

• Na fase, a adição de uma outra engrenagem em algumas partes. Diferente da engrenagem verde que ajuda a ir em lugares altos, a engrenagem azul é coberta com um campo de força que causa dano ao jogador, tome bastante cuidado, pois é uma das armadilhas mais mortais do jogo.

Fase 35[]

Capítulo 4 Fase 35, Cara Suja e o Guardião Lunar chegam ao lugar esperado, mas pelo que parece alguém já veio antes...

Dicas e Citações.

• "..." - Deco

• "Venha!" - Deco

• "Seu Rei agora está à procura de Crânios de Dragão." - Deco

• "Crânios de Dragão provém a mana necessária para abrir portais." - Deco

• "Quanto maior for o crânio, mais longe o portal pode te levar." - Deco

• "Um Dragão foi morto recentemente..." - Deco

• "Acredito que foi o seu Rei quem fez isso." - Deco

• "Estes lacaios foram criados para proteger os Dragões!" - Deco

• "Eles atacam qualquer coisa que se mexe." - Deco

• "Seu Rei agora está encarnado novamente." - Deco

• "Ele provavelmente pode abater Dragões ainda maiores agora..." - Deco

"Ninguém sabe quais são as intenções dele..." - Deco

• "Droga..." - Deco

• "Estamos atrasados..." - Deco

• "Alguém deve ter pego o Mapa Lunar!" - Deco

• "Talvez ainda esteja por perto..." - Deco

• "Vamos!" - Deco

• "Alí está!" - Deco

• "ESPERA!" - Deco

Itens

• Chave Dourada x1

• Poção x2

• Chave de Ferro x3

• Chave de Sangue x6

• Armadura Doutor Morte x1

• (Obs.: existe a probabilidade aleatória de surgimento de itens)

Notas

• Durante a fuga do Dragão Vermelho, tenha bastante cautela, use se possível a habilidade de classe para ficar imune a danos ou deixar tudo em câmera lenta, também não tenha presa, você pode ter grandes chances de receber um dano de bobeira.

• Enquanto acontece a fuga, o Dragão Vermelho vai lançar projéteis contra você, use o cenário ao seu favor como blocos de pedras quadrados para bloquear as bolas de fogo do Dragão Vermelho.

Fase 36[]

Capítulo 4 Fase 36, a Capitã na fase 2-10 é transportada para o Planeta Laranja (exatamente na fase 4-33), pela Entidade. A Entidade diz que precisa da Capitã para pegar o artefato chamado de Mapa Lunar.

Dicas e Citações.

• "E o plano do Rei..." - Narrador

• "...vai sendo executado." - Narrador

• "..." - Capitã

• "O que é esse lugar?!" - Capitã

• "...sou eu." - Entidade

• "Fui eu quem te trouxe para cá." - Entidade

• "Você precisa fazer uma coisa para mim antes de voltar." - Entidade

• "Preciso que me ajude a obter o Mapa Lunar." - Entidade

• "Enviarei alguns lacaios para te ajudar a limpar a área." - Entidade

• "O Soldado do rosto sujo é também um de meus lacaios." - Entidade

• Você irá encontrá-lo novamente ao retornar à dimensão principal." - Entidade

• "Mas antes de você voltar, nós precisamos libertar o Grande Dragão Vermelho." - Entidade

• "Nós precisamos da mana dele para viajarmos de volta ao passado juntos." - Entidade

• "Venha, junte-se a mim..." - Entidade

Itens

• Poção x5

• Tônico da Precisão Arcana x3

• Extrato da Flor Banida x1

• Chave Dourada x3

• Machado de Choque x1

• Arm. Anti-heroica x1

• Chave de Ferro x1

• Chave de Sangue x1

• (Obs.: existe a probabilidade aleatória de surgimento de itens)

Monstros Introduzidos

• Vampiro D'Água - Vampiro com um traje que permite andar sobre as águas. Quando avistar o jogador, lança bolas mágicas vermelhas, pula e se aproxima em direção ao jogador.

Notas

• Tente usar sempre a habilidade de classe da Capitã (Paladino), pois nesta fase, muitos inimigos vão cair do céu para te atacar.

Fase 37[]

Capítulo 4 Fase 37, uma das fases mais bem elaboradas e interessantes de explorar. Nesta fase é mais usado as engrenagens especiais verdes e azuis, além disso, um novo símio alternativo é implementado na fase.

Dicas e Citações.

• Sem Diálogos.

Itens

• Chave de Sangue x4

• Chave Dourada x1

• Chave de Ferro x1

• Runa do Vento x1

• Runa Flamejante x1

• Runa Verde x1

• Runa Brilhante x2

• Poção x2

• (Obs.: existe a probabilidade aleatória de surgimento de itens)

Monstros Introduzidos

• Símio Branco - Entre o Símio Branco e o Símio Gigante, existem diferenças visuais como: a pelagem e equipamento. Seu jeito de atacar é exatamente igual ao Símio Gigante.

Notas

• A muitas engrenagens azuis em toda parte da fase, então tenha muita cautela. Se possível, use sua habilidade de classe para ficar imune a danos, deixar tudo em câmera lenta ou até obter ambos os efeitos (Exemplos: Paladino e Sacerdote).

Fase 38[]

Capítulo 4 Fase 38, há alguns dias, Deco estava fazendo uma patrulha, porém, os lacaios do Dragão Vermelho começam a ser agressivos com Deco. Deco então, foi em busca de respostas, mas nada muito elaborado em mente, até que um ser estranho surge de um buraco criado do nada, para trazer uma mensagem bastante importante.

Dicas e Citações.

• "O que foi isso?!" - Deco

• "Os lacaios estão me atacando!" - Deco

• "... por quê?!" - Deco

• "Venho de longe para entregar uma mensagem importante." - Alien

• "Uma poderosa entidade chegará acidentalmente a este lugar." - Alien

• "Ela precisa ser impedida de roubar o Mapa Lunar." - Alien

• "Caso contrário as consequências serão catastróficas." - Alien

Itens

• Chave de Ferro x4

• Chave de Sangue x2

• Runa Flamejante x1

• Poção x1

• (Obs.: existe a probabilidade aleatória de surgimento de itens)

Personagens Introduzidos

• Alien

Monstros Introduzidos

• Agente de Fogo - Agente que invoca grandes bolas de fogo contra o jogador. As bolas de fogo tem um trajeto moderado, no final do trajeto, as bolas de fogo explodem.

• Cajado Crânio do Dragão - Cajado poderosíssimo, capaz de armazenar uma quantidade extraordinária de mana. Seu ataque é invocar grandes bolas de fogo contra o jogador.

Notas

• Durantes as fases 37 e 38, é recomendado explorar o topo desses mini castelos. No topo deles, podem guardar segredos como ouro e itens (poções e chaves).

Fase 39[]

Capítulo 4 Fase 39, a grande luta contra o Dragão Vermelho e a chegada de um ser muito poderoso.

Dicas e Citações.

• "Sou eu..." - ???

• "O Rei." - Rei

• "Você não me reconhece nesta forma." - Rei

• "Enquanto eu escapava do Feiticeiro, atravessei o portal antes dos planetas se alinharem." - Rei

• "Aquilo dilacerou meu corpo. Tive que assumir outra figura." - Rei

• "..." - Rei

• "Você desempenhou seu papel muito bem. Conforme ordenei." - Rei

• "Agora tenho uma última tarefa para você." - Rei

• "Então você esteve ao lado dele por todo este tempo?" - Deco

• "Eu devia ter imaginado." - Deco

• "Não sei porquê você fez isso..." - Deco

• "Mas obrigado." - Deco

Itens

• Gayan x1

• Chave de Ferro x5

• Poção x4

• Runa Flamejante x1

• Runa Verde x2

• (Obs.: existe a probabilidade aleatória de surgimento de itens)

Boss Fight

○ Boss: Grande Dragão Vermelho

○ Características gerais

》Aparência: Grande Dragão Vermelho, olhos amarelados brilhantes, dentes grandemente afiados, capaz de destruir um Castelo inteiro apenas com sua enorme cauda. O seu único objetivo de vida, é proteger o Mapa Lunar.

》Habilidades: Solta bolas de fogo, teleporta entre 3 plataformas e solta raios do céu em sua direção.(depende da vida do Feiticeiro)

○ Estratégia: Na Batalha, o Grande Dragão Vermelho luta junto com o Cajado Crânio do Dragão. Para ser necessário causar dano contra o Grande Dragão, primeiramente é necessário causar dano no Cajado Crânio do Dragão, logo após zerar a vida do Cajado, o Grande Dragão irá entrar em estado de vulnerabilidade por um curto período, esse é o tempo em que é possível causar dano contra o Grande Dragão. Depois que termina o período, o Grande Dragão irá recuar para fora da tela e atacar de outra forma, lançando grandes bolas de fogo, vindo direto do céu e voltando novamente para o campo de batalha. Quando a vida do Grande Dragão estiver baixa, surgirá dois Shamans de Fogo para o campo de batalha.

Personagens Introduzidos

• Rei

Monstros Introduzidos

• Guardião Atemporal - Vindo de um buraco de minhoca, seu objetivo é destruir tudo aquilo que está afetando o tempo. Equipado com a armadura Senhor das Trevas+. Quando detectar o jogador, irá se aproximar e lançar bolas escuras rapidamente contra o jogador

Conquistas

• Exterminador de Dragão - Derrote o Grande Dragão Vermelho.

• Destruidora de Correntes 2 - Liberte o Guardião da Lua no Capítulo 4 Fase 9.

Notas

• A fase 39 é um conjunto das fases 37 e 38, sendo uma das fases mais grandes de todo o jogo, porém tem algumas alterações nesta fase, como por exemplo a adição de 2 baús, bem no começo da fase, no primeiro mini castelo.

• Para terminar a fase, é necessário que você entre no mesmo portal que o Rei (grande portal que tem a caveira com chifres), mas antes disso, certifique-se de ter os três diamantes e as áreas secretas descobertas.

Fase 40[]

Capítulo 4 Fase 40, algumas horas atrás, a Capitã e a Entidade vão em busca do Mapa Lunar, consequentemente eles acabam libertando o Grande Dragão Vermelho. Durante a fuga, Entidade faz seu último pedido para a Capitã, um pedido bem peculiar...

(•••)

Voltando para a visão do Soldado do Rosto Sujo. Eles viagem para o passado, no momento em que o Feiticeiro invade o Castelo (Fase 1-1). Agora no passado, Soldado do Rosto Sujo deve enfrentar o Feiticeiro.

Dicas e Citações.

• "Aqui estamos." - Entidade

• "O mapa Lunar está guardado adiante." - Entidade

• "Vamos lá pegá-lo." - Entidade

• "O Mapa Lunar deve estar neste baú." - Entidade

• "Eu não posso tocá-lo nesta forma. Mas você pode me ajudar com isso." - Entidade

• "Use a Chave Escarlate." - Entidade

• "O Dragão foi libertado." - Entidade

• "Precisamos correr!" - Entidade

• "Agora tenho uma última tarefa para você." - Entidade

• "Sinto muito que eu tenha que fazer isso..." - Rei

(•••)

• "Ele está vindo!" - Rei

• "Tente ganhar algum tempo!" - Rei

• Nos encontraremos em breve!" - Rei

• "..." - Feiticeiro

• "O que é você?" - Feiticeiro

• "Não estou entendendo..." - Deco

• "Vocês mudaram o passado, mas nada aconteceu!" - Deco

• "Eu ainda não terminei." - Rei

• "Você não pode ficar com o Mapa Lunar. Deixe-me levá-lo de volta." - Deco

Itens

• Poção x4 (Visão da Capitã)

• Chave de Sangue x3 (Visão da Capitã)

• Chave Escarlate x1 (Visão da Capitã)

• Mapa Lunar x1 (Visão da Capitã)

• Poção x2

• Machado Prata x1

• Runa Verde x1

• Runa Flamejante x2

• Runa Púrpura x2

• Runa Líquida x1

Boss Fight

○ Boss: Feiticeiro

○ Características gerais

》Aparência: Senhor dos olhos amarelos. Sua vestimenta são um Chapéu pontudo e roxo, e seu manto roxo e elegante, tendo em mãos o Cajado Crânio do Dragão, capaz de armazenar uma quantidade incrível de mana.

》1⁰ Fase: Solta bolas de fogo repetidamente contra o jogador.

》2⁰ Fase: Cria uma plataforma verde e teleporta entre a plataforma, no chão do lado esquerdo e direito, voltando novamente para a plataforma. O Feiticeiro também vai lançando bolas de fogo, enquanto estiver teleportando.

》3⁰ Fase: O Feiticeiro teleporta para outro lugar, onde se encontra mais para direita. Logo após encontrar o Feiticeiro, ele vai lançar uma bola de fogo e irá invocar dois Vampiros para atacar o jogador. Para causar dano ao Feiticeiro, você primeiramente terá que acabar com os Vampiros, assim, o Feiticeiro voltará a ficar vulnerável (Dependendo da quantidade de vida que o Feiticeiro estiver, ele poderá lançar mais bolas de fogo, antes de invocar novamente os Vampiros).

》4⁰ Fase: O Feiticeiro irá teleportar para um lugar onde se encontrará mais para a direita. Logo após o encontrar, o Feiticeiro irá soltar uma bola de fogo a cada vez que invocar 4 relâmpagos no chão.

○ Estratégia: Primeiramente, tenha cautela e certeza de que é forte o suficiente para o enfrentar, abuse da habilidade de classe e use as habilidades que é oferecido pela Árvore de Habilidades para acelerar o processo. Isso será crucial em todas as fases contra o Feiticeiro.

Final Boss Fight

○ Boss: Feiticeiro Maromba

○ Características gerais

》Aparência: Feiticeiro parrudo que é equipado com um grande elmo de dragão com chifres. Seus braços esqueléticos me faz pensar que com grandes poderes, exigem grandes sacrifícios.

》1⁰ Fase: O Feiticeiro irá se aproximar ao jogador e, quando estiver perto o suficiente, irá pular e aterrissar no chão criando uma grande explosão, explosão essa que irá criar explosões menores (Dependendo de sua vida, o Feiticeiro invocará relâmpagos perto de suas explosões).

》2⁰ Fase: Ao invés de aterrissar no chão, o Feiticeiro fará uma longa investida, logo em seguida explodindo após o término da investida.

》3⁰ Fase: Junção da primeira e segunda fase. O Feiticeiro fará um pulo junto da investida para criar uma explosão logo após aterrissar.

○ Estratégia: Use a habilidade de classe e as habilidades da Árvore.

Durante a luta, o Feiticeiro fará uma animação de dor, que significa sua transição de uma fase para outra. Ataque o rapidamente para que o combate seja mais breve.

Conquistas

• Fuuuusão! - Junte-se ao Rei após derrotar o Bruxo.

Notas

• A única fase do jogo onde não existem áreas secretas.

Capítulo 5[]

Fase 41[]

Capítulo 5 Fase 41, o Cara Suja está no Castelo junto de seu Rei, porém, o Patrulheiro do Tempo invade o Castelo e logo em seguida, sequestra o Cara Suja.

Dicas e Citações.

• "Você vem comigo." - Patrulheiro do Tempo

(•••)

• "Fica calmo!" - Patrulheiro do Tempo

• "..." - Patrulheiro do Tempo

• "Eu sei o que você é..." - Patrulheiro do Tempo

• "..." - Patrulheiro do Tempo

• "Sou eu." - Capitã da Resistência

• "Você acabou de viajar no tempo oito anos após a invasão do Castelo." - Capitã da Resistência

• "Este é o esconderijo subterrâneo onde trabalhamos com a resistência." - Capitã da Resistência

• "Vá para a superfície agora. Nosso velho amigo está esperando por você." - Capitã da Resistência

• "Ele lhe dirá o que fazer em seguida." - Capitã da Resistência

• "Nosso velho amigo está esperando por você na superfície." - Capitã da Resistência

• "E aí, cara! É bom te ver de novo!" - Aquele Cara da Resistência

• "Preciso que você recupere a chave da passagem secreta da caverna." - Aquele Cara da Resistência

• "Ela foi roubada pelas criaturas das montanhas." - Aquele Cara da Resistência

• "Volte aqui quando terminar." - Aquele Cara da Resistência

• "Encontre a chave roubada e volte aqui com ela." - Aquele Cara da Resistência

• "Você encontrou a chave! Bom trabalho!" - Aquele Cara da Resistência

• "Seu Rei, ou o que resta dele, deve ser parado." - Aquele Cara da Resistência

• "Ele está se tornando poderoso demais à medida que avança em seu plano." - Aquele Cara da Resistência

• "Não podemos derrotá-lo à força neste momento. Mas há outro caminho." - Aquele Cara da Resistência

• "Encontre meu pai no final dos túneis subterrâneos que estamos construindo." - Aquele Cara da Resistência

• "Ele contará mais sobre nosso plano." - Aquele Cara da Resistência

• "Encontre meu pai no final dos túneis." - Aquele Cara da Resistência

• "Ele contará mais sobre nosso plano." - Aquele Cara da Resistência

• "Viemos da linha do tempo em que você derrotou o Feiticeiro antes que ele pudesse atacar o Rei." - Capitã da Resistência

• "Após derrotar o Feiticeiro,  aquele Rei atacou o Castelo." - Capitã da Resistência

• "Nós escapamos pelo portal que fica ao lado do trono antes que ele nos matasse." - Capitã da Resistência

• "Como os planetas ainda não tinham se alinhado, nós quase morremos." - Capitã da Resistência

• "A cada vez que se interfere no passado através de viagens no tempo, uma nova linha do tempo é criada." - 1⁰ Figurante

• "Seu rei sozinho já criou muitas delas." - 1⁰ Figurante

• "Seu rei está matando muitas de suas cópias em todos os universos paralelos que ele criou." - 2⁰ Figurante

• "Cada vez que ele mata uma versão de si mesmo, ele fica mais forte." - 2⁰ Figurante

• "O líder da equipe de escavação está esperando por você no final dos túneis." - 3⁰ Figurante

• "Esteja preparado para todo tipo de criatura ao longo do caminho." - 3⁰ Figurante

• "Não importa o que fazemos, esses monstros continuam reaparecendo!" - 3⁰ Figurante

• "Por que demorou tanto?" - Papa Hendrix da Resistência

• "Estive aqui te esperando." - Papa Hendrix da Resistência

• "Este túnel nos leva aos esgotos abaixo do Castelo." - Papa Hendrix da Resistência

• "Vamos ter que adentrar o Castelo furtivamente por aqui." - Papa Hendrix da Resistência

• "Não temos muito tempo. Te conto mais sobre nosso plano no caminho." - Papa Hendrix da Resistência

• "Vamos!" - Papa Hendrix da Resistência

Itens

• Poção x9

• Chave de Ferro x1

• Chave de Sangue x2

• Runa Arcana x4

• Chave Dourada x3

• (Obs.: existe a probabilidade aleatória de surgimento de itens)

Personagens Introduzidos

• Capitã da Resistência

• Aquele Cara da Resistência

• Papa Hendrix da Resistência

Monstros Introduzidos

• Rato Ladino - Rato equipado com a adaga "Adaga de Aço" e equipado com a armadura "Arm. de Recruta". Quando detectar o jogador, irá se aproximar e atacar o jogador. O Rato também pode pular de projéteis do jogador, sua estamina para cada pulo é mostrada logo acima na cabeça do Rato.

• Rato Mago de Fogo - Rato equipado com "Veste do Dragão" e "Orbe de Dragão". Quando detectar o jogador, irá lançar uma bola pequena e flamejante contra o jogador. Diferente do Rato Ladino, o Rato Mago de Fogo não é capaz de pular de projéteis do jogador.

• Rato Lanceiro - Rato equipado com "Armadura do Campeão" e "Lança Obsidiana". Quando detectar o jogador, irá atacar com sua lança, e se aproximar quando o jogador estiver bem longe. Como o Rato Ladino, o Rato Lanceiro tem a habilidade de pular.

• Rato Guerreiro - Rato grande equipado com "Traje Ladino do Deserto" e "Machado de Osso". Quando detectar o jogador, irá se aproximar e atacar com seu machado contra o jogador. Possui a habilidade de pular.

• Rato Lutador - Rato equipado com "Armadura de Obsidiana" e "Cortacara Umbraniano". Quando detectar o jogador, irá atacar com seu machado e se aproximar quando estiver longe. Possui a habilidade de pular.

• Rato Mago Sombrio - Rato equipado com "Veste de Penumbra" e "Cajado de Escuridão". Quando detectar o jogador, irá lançar uma bola sombria contra o. Não possui a habilidade de pular, porém, o Rato Mago Sombrio é capaz de invocar Ratos Mago d'Água para atacar o jogador.

• Rato Mago d'Água - Rato esquelético equipado com "Veste do Mago Azul" e "Cajado d'Água". Quando detectar o jogador, irá atacar com rajadas esféricas d'água. Só aparece sendo invocado pelo Rato Mago Sombrio.

Boss Fight

○ Boss: Observador

○ Características gerais

》Aparência: Criatura espinhosa, possuidora de um grande e único olho amarelo, olho este que conjura grandes bolas de energia.

》Habilidades: Em sua primeira fase (barra de vida), conjura uma grande bola teleguiada, feita de pura energia amarela para causar dano ao jogador. Em sua segunda fase, cria um escudo esférico em sua volta, em seguida, começa a soltar espinhos de várias partes do corpo, além de ficar invulnerável neste estado.

○ Estratégia: Na primeira fase, faça o possível de atacar bem rapidamente. Para evitar do Observador de começar a conjurar suas bolas de energia. Na segunda fase, use sua habilidade de classe para desviar ou não tomar dano contra os espinhos. Espere o período de invulnerabilidade terminar e, também destrua o escudo esférico para acabar com o Observador.


○ Boss: Armadilho

○ Características gerais

》Aparência: Antenas grandes, braços fortes e possuidor de uma grande carapaça roxa.

》Habilidades: Na primeira e segunda fase (barra de vida), irá começar a rolar em sua direção, ficando invulnerável durante a rolada. Depois de terminar, entrará em um estado de tontura e vulnerabilidade por um certo período.

○ Estratégia: Quando o Andarilho te avistar, certifique-se de estar em um lugar seguro, não tomar dano ou estar invulnerável (dependendo da classe). Espere o momento certo para poder atacar.

Conquistas

• O fim do mundo - Suba até a superfície na fase 5-1.

Notas

• Ratos que não sejam magos, possuem a habilidade de pular contra projéteis de jogadores. Porém, eles necessitam esperar um período para novamente fazerem o pulo.

• À partir da fase 41, um baú irá cair toda vez que um boss for derrotado. O Baú de madeira oferece uma quantidade generosa de ouro.

• A existência de poças venenosas em algumas partes da fase. Utilize o Elixir da Invulnerabilidade que é eficaz contra essas poças.

Fase 42[]

Capítulo 5 Fase 42, junto do Papa Hendrix pelos esgotos do Castelo. O objetivo é chegar ao Castelo furtivamente para então pegar o último Mapa Lunar restante. Durante a aventura grudenta, o Cara Suja terá que precisar concluir quebra-cabeças e ratos mutantes.

Dicas e Citações.

• "Certo!" - Capitã Paralela

• "Lembre-se daquilo que o Rei disse..." - Capitã Paralela

• "Se a coisa ficar feia, nós devemos fugir com ele pelo portal." - Capitã Paralela

•  "Ele me garantiu que nós sobreviveremos ao atravessar." - Capitã Paralela

(•••)

• "Então, como eu ia dizendo..." - Papa Hendrix da Resistência

• "Seu Rei está atrás desses artefatos cósmicos chamados de Mapas Lunares." - Papa Hendrix da Resistência

• "Você já deve ter ouvido esse nome antes..." - Papa Hendrix da Resistência

• "..." - Papa Hendrix da Resistência

• "... Cuidado com a água tóxica!" - Papa Hendrix da Resistência

• "... onde nós estávamos mesmo?" - Papa Hendrix da Resistência

• "Certo! ... Você pode encontrar Mapas Lunares em cada linha cósmica do tempo." - Papa Hendrix da Resistência

• "Seu Rei criou um monte de linhas do tempo. Uma bagunça!" - Papa Hendrix da Resistência

• "E você deve estar se perguntando por que ele as quer tanto assim..." - Papa Hendrix da Resistência

• "Bom!" - Papa Hendrix da Resistência

• "..." - Papa Hendrix da Resistência

• "Então... o negócio é o seguinte, estamos tentando coletar Mapas Lunares de todas as linhas criadas por ele." - Papa Hendrix da Resistência

• "Nós achamos que, fazendo isso, todas as linhas irão convergir e toda a bagunça será desfeita." - Papa Hendrix da Resistência

• "Essa deve ser a razão pela qual seu Rei quer possuir a maior quantidade de Mapas possíveis." - Papa Hendrix da Resistência

• "Beleza... O caminho adiante é muito perigoso para um velho como eu." - Papa Hendrix da Resistência

• "Vá em frente! Eu vou me enfiar por esse cano e te encontro lá..." - Papa Hendrix da Resistência

(?)

• "Apenas quatro dessas válvulas são as corretas!" - Papa Hendrix da Resistência

• "Olhe ao seu redor! Deve haver alguma dica indicando quais delas você deve girar." - Papa Hendrix da Resistência

• "E preste atenção na ordem correta da ativação, observando o número de barras em cada válvula." - Papa Hendrix da Resistência

• "Por que demorou tanto?!" - Papa Hendrix da Resistência

• "Vamos lá roubar esse Mapa Lunar!" - Papa Hendrix da Resistência

Itens

• Poção x10

• Runa Arcana x5

• Chave de Ferro x3

• Chave de Sangue x4

• Machado de Aço x1

Monstros Introduzidos

• Mini Slime - No momento em que o Slime te avistar, ele irá atrás de você e causará dano ao toque.

• Rato Zumbi - Quando te avistar, irá se aproximar para causar uma mordida ao jogador, como os Zumbis das primeiras fases.

• Rato Zumbi de Adaga - Rato equipado com a Armadura Heróica versão apodrecida e a Adaga Envenenada. Quando detectar o jogador, irá lançar 3 adagas de uma vez e perseguir o jogador quando não estiver muito próximo. Possui a habilidade de pular.

• Rato Lançador de Bomba - Rato equipado com a Veste do Assassino de Elite e bombas envenenadas. Quando detectar o jogador, irá lançar bombas envenenadas que quando estouradas, soltam um gás venenoso. O período da explosão e a exposição do gás podem causar dano ao jogador. Possui a habilidade de pular.

• Rato Esqueleto - Rato Esqueleto conjurado pelo Rato Mago Sombrio. Ataca como um esqueleto comum, porém, possui a habilidade de pular.

Boss Fight

○ Boss: Gosma Demoníaca

○ Características gerais

》Aparência: Possuidor de tralhas e ossos em várias partes do corpo, junto de uma quantidade exuberante de gosma venenosa, causando dano ao toque.

》Habilidades: Na primeira fase (barra de vida), irá se aproximar e desferir um soco tóxico com uma grande zona de dano no chão. Entrando em sua segunda fase, ele irá conjurar um escudo esférico em torno de si e também um escudo interno que pode ser quebrado por armas que tenham poder de perfuração. Depois de um intervalo parado, ele perderá o jogador de sua visão. Quando detectar o jogador novamente, irá se aproximar (na segunda fase, o dash do Gosma será mais rápido) e desferir socos tóxicos rápidos com uma grande zona de dano no chão, com o efeito de terremoto, criando zonas menores consecutivamente. Quando derrotado, irá explodir e soltar um esqueleto grande e dois mini slimes.

○ Estratégia: Durante a primeira fase, ataque-o em uma distância moderada. Durante a segunda fase, quebre o escudo esférico e o escudo interno rapidamente para terminar com o Gosma. Nesse intervalo, o Gosma, de certa maneira, entra em um estado vulnerável, ironicamente.

○ Boss: Aranhoso

○ Características gerais

》Aparência: Aranha mutante que possui 8 pernas e dentes grandemente horripilantes. Alguns Aranhosos sofrem de mutações, mutações essas que podem apresentar uma perna a mais, espinhos em algumas partes do corpo, chifres e até mesmo olhos para os Aranhosos.

》Habilidades: Em sua primeira fase (barra de vida), irá conjurar um escudo interno e lançar 2 bolas vermelhas de energia quando estiver próximo ao jogador. Em sua segunda fase, irá criar um escudo interno inquebrável por um período e perderá o jogador de sua visão. Quando te detectar novamente, irá se aproximar e pular loucamente para causar uma feroz mordida contra jogador.

○ Estratégia: Ataque em uma certa distância e evite receber dano das bolas de energia. Na segunda fase, espere o efeito do escudo inquebrável terminar, mantendo distância para enfim, acabar com o Aranhoso.

○ Boss: Ciclope

○ Características gerais

》Aparência: Possuidor de uma armadura robusta e um grande machado de aço. Grande guerreiro de pele laranja e um olho só.

》Habilidades: Na primeira fase (barra de vida), irá conjurar um escudo interno e, quando detectar o jogador, se aproximará para desferir um golpe de machado no chão com uma grande zona de dano, criando um terremoto que irá percorrer uma longa distância, quando terminar, irá conjurar novamente o escuro interno. Em sua segunda fase, irá conjurar um escudo esférico, um escudo interno inquebrável e perderá o jogador de sua visão. Quando te detectar novamente, irá se aproximar ao jogador para fazer o mesmo movimento com o machado, porém, o terremoto irá percorrer na esquerda e direita do chão.

○ Estratégia: Mantenha uma distância do Ciclope para atacar, evitando de tomar dano. Em sua segunda fase, quebre o escudo esférico e espere o período do escudo interno inquebrável terminar para poder acabar com o Ciclope.

Notas

• A fase 42 é a mais recomendada em questão de obter ouro rápido. Além de também ser a maneira de colecionar as armas do conjunto dourado e sobrevivente, através dos baús azuis encontrado durante a fase.

Fase Bônus 5-42[]

Fase 5-42 (Bônus), conhecida como a melhor fase bônus em questão de ser mais recompensadora, é também o lugar onde se encontra o anel Insetinho Horripilante, derrotando o Aranhoso que se encontra na sala direita


Formato

Alguns vasos, caixas de madeira e também com o mesmo sistema de válvulas encontrada na fase 42. Na sala direita, tem presença de um Aranhoso com posse de um anel único.

Estratégia

Resolva o quebra-cabeça das válvulas, sabendo que a quantidade de barras de cada válvula mostra a ordem correta de ativação. Resolvendo a questão das válvulas, acabe com o Aranhoso que é encontrado na sala direita, logo após o cano ser fechado. Colete moedas que se encontra acima do campo de visão, ambas as salas tem moedas para pegar.

Itens

• Insetinho Horripilante x1

Citacões

• Sem Diálogos