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Bosses[]

Crânio Demoníaco[]

Crânio Demoníaco

Padrões de ataque: Solta 4 bolas de fogo em sua direção e se locomove pelo mapa.
Notas adicionais: Nos corredores mais obscuros do castelo, o Crânio Demoníaco despertou, seus olhos vermelhos e profundo perfuram a escuridão.

(Quando estiver perto de sua morte ficará vermelha)

(Estreia na fase 10, Capítulo 1)

Crânio Demoníaco


Aranha Gigante[]

Aranha Gigante

Padrões de ataque: Solta bolas vermelha de energia em sua direção, no momento em que ela estiver se abaixando para ficar mais próximo do chão é aonde ela irá colocar um ovo para chamar suas aliadas.
Notas adicionais: No coração da floresta enevoada, a Aranha Gigante descia silenciosa das copas das árvores. Guerreiros desapareciam sem deixar rastros, deixando apenas teias colossais balançando ao vento. Quando a lua cheia surgia, seus olhos brilhavam como brasas, caçando sua próxima presa.

(Estreia na fase 20, Capítulo 1)

Aranha Gigante


Presa-Verde[]

Presa-Verde

Padrões de ataque: Solta 5 bolas de energia vermelha em direção do alvo com um dano em área mediana, depois que lançar as 5 bolas de energia ela colocará 4 ovos que irão eclodir e nascer pequenas aranhas de sua espécie. Ao executar essas aras a presa verde ficará vulnerável aonde poderá receber ataques.
Notas adicionais: Uma aranha totalmente diferente da outra em que e vista no capítulo 1 fase 20, com uma aparência verde gigante com um estilo esquelético em suas costas, possui cerca de 4 olhos.

(Somente visto nas masmorras semanais)

Presa-Verde


Vulcânico[]

Vulcânico

Padrões de ataque: Na sua cabeça ele irá soltar algumas bolas de fogo.
Notas adicionais: Sua aparência e baseada em um vulcão aonde tem várias roxas pelo seu corpo.

(Somente visto nas masmorras semanais e competitivo)

Vulcânico


Aranhoso[]

Aranhoso

Padrões de ataque: Joga em sua direção 2 bolas de energia vermelhas. Na sua segunda barra de vida seus ataques são os mesmos porém ele fica mais agitado fazendo pular de um lado para o outro em sua direção
Notas adicionais: Uma grande aranha de uma forma... diferente digamos assim. Possui outras variações de sua aparência (4 no total) pode aparecer em masmorras semanais.

(Estreia na fase 42, Capítulo 5)

(Possivelmente visto em masmorras semanais e competitivo)

Aranhoso


Variantes

Gosma[]

Gosma Demoníaca

Padrões de ataque: No momento em que você for avistado pelo gosma demoníaca ele irá em sua direção e vai desferir um soco tóxico com um dano em área enorme. Na sua segunda barra de vida ele tentará continuar dando os seus socos porém seu soco terá um efeito de terremoto para sua direção aonde ele desferir o soco

(Quando morrer sai de dentro dele 1 esqueleto e 2 mini slime)
Notas adicionais: A Gosma Demoníaca habitava os esgotos, onde se alimentava do lixo e da sujeira acumulada. À noite, surgia pelos ralos, rastejando silenciosa em busca de quem se atrevesse a cruzar seu caminho.

(Estreia na fase 42, Capítulo 5)

(Possivelmente visto em masmorras semanais e competitivo)

Gosma


Feiticeiro[]

Feiticeiro

Padrões de ataque: Soltará algumas bolas de fogo em sua direção e ao longo do tempo irá soltar raios verdes do céu.
Notas adicionais: O feiticeiro, por sua enorme vontade de tomar o castelo, resolve iniciar uma invasão para conquistar o reinado do rei. Seu dever é derrotá-lo e encontrar o rei, que havia se perdido nas linhas do tempo.

(Estreia na fase 10, Capítulo 3)

Feiticeiro


Feiticeiro Maromba[]

Feiticeiro Maromba

Padrões de ataque: Da um pulo em direção ao alvo e ao aterrissar no chão solta um grande dano em área, depois de algum tempo ele começa a soltar alguns de seus raios verdes pelo mapa. Na sua metade da vida ele começa a correr em direção ao jogador ele da uma longa investida que no momento em que estiver parado solta um grande dano em área novamente.
Notas adicionais: Segunda transformação do feiticeiro ficando em sua grande forma maromba tendo novos poderes e uma grande resistência.

(Estreia na fase 40, Capítulo 4)

Feiticeiro Maromba


Lorde do Fogo[]

Lorde do Fogo

Padrões de ataque: Solta ondas de fogo com dano em área em sua direção, em sua segunda barra de vida ele prepara uma grande bola de fogo.
Notas adicionais: Não sabemos ao certo de como foi possível o Lorde do Fogo ter escapado do inferno... Mais de certa forma, você terá que manda-lo direto de onde ele veio.

(Possivelmente visto em masmorras semanais e competitivo)

Lorde do Fog


Coelho Demoníaco[]

Coelho Demoníaco

Padrões de ataque: Da um pulo e ao chegar no chão ele causa um grande dano em área. Na segunda barra de vida mais alguns pulos que mesmo chegando no chão da um grande dano em volta mais faz um pequeno terremoto para os dois lados.
Notas adicionais: Um coelho tomado pelo puro ódio, ele não deixará de forma alguma alguém encostar em seus ovos, caso você seja louco o suficiente de tentar a sorte... Você vai morrer.

(Somente visto nas masmorras semanais de páscoa)

Coelho Demoníaco


Esmagador Demoníaco[]

Esmagador Demoníaco

Padrões de ataque: Fica voando no céu que se o player passar embaixo dele ele irá cair em cima aonde dá totalmente hit kill. Para matar apenas ele tem que cair em cima em 3 barril explosivos.
Notas adicionais: Esta pedra está adormecida por anos, e o único jeito de você acorda ela é pisando em cima do seu topo. Nem um tipo de elemento ou armas são capazes de causar dano nela, a única coisa capaz de derrota-la são os barril explosivos.

(Estreia na fase 43, Capítulo 5)

(Possivelmente visto em masmorras semanais e competitivo)

Esmagador Demoníaco


Variantes

Aranha Rainha[]

Aranha Rainha

Padrões de ataque: Joga seu machado em direção ao player, na sua segunda barra de vida ficará na plataforma de cima e faz nascer pequenas aranhas explosivas em baixo (somente 4)
Notas adicionais: A rainha das aranhas... ninguém sabe como ela começou seu "reinado" por debaixo do castelo, como que ela conseguiu ficar tão forte e ter um machado? como ela de fato se tornou rainha de uma das espécie de insetos tão venenosos? são perguntas que ninguém pode responder ao certo.

(Estreia na fase 43, Capítulo 5)

(Possivelmente visto em masmorras semanais e competitivo)

Aranha Rainha


Ciclope[]

Ciclope

Padrões de ataque: Na sua primeira barra de vida ele bate com seu machado no chão fazendo um terremoto em direção do player com pequenos danos em área. Na sua segunda barra de vida ele faz essa mesma coisa porém para os dois lados.
Notas adicionais: Este ciclope é um grande guerreiro que se solta do seu calabouço para enfrentá-lo. Com sua armadura e machado, está perfeitamente pronto para o combate.

(Estreia na fase 42, Capítulo 5)

(Possivelmente visto em masmorras semanais e competitivo)

Ciclope


Observador[]

Observador

Padrões de ataque: Na sua primeira barra de vida ele abre seus olhos e solta uma bola amarela gigante de energia em sua direção (teleguiado) Na sua segunda barra de vida ele fica com um grande escudo em volta de varias camadas e começa a soltar seus espinhos diversas vezes.
Notas adicionais: O Observador espreita nas sombras, seu único olho nunca pisca. Ele conhece cada segredo, cada medo oculto na escuridão. Quem cruza seu olhar sente a mente ser devorada, até restar apenas o vazio.

(Estreia na fase 41, Capítulo 5)

(Possivelmente visto em masmorras semanais e competitivo)

Observador


Feiticeira Escarlate[]

Feiticeira Escarlate

Padrões de ataque: Solta uma bola de energia vermelha em sua direção aonde e teleguiado. Na sua segunda barra de vida fica com um grande escudo em volta e logo começa a jogar espinhos aonde a quantidade exata é 4 espinhos.
Notas adicionais: Esta feiticeira maligna com um grande conhecimento com magia obscura está determinada a todo custo adquirir mais poder e força para massacrar seus inimigos.

(Somente visto em masmorras semanais e competitivo)

Feiticeira Escarlate


Orc[]

Orc

Padrões de ataque: Chega próximo do alvo e da um soco com uma pequena magia aonde tem um pequeno dano em volta. Na sua segunda barra de vida ele dá um soco em sua direção fazendo um terremoto com um pequeno dano em área.
Notas adicionais: Este orc guerreiro não terá piedade com seus inimigos, com a sua enorme força bruta nada poderá ficar em seu caminho.

(Somente visto em masmorras semanais)

Orc


Gorgon Venenosa[]

Gorgon Venenosa

Padrões de ataque: A Gorgon joga em sua direção sua adaga várias vezes em seu alvo, no momento em que você tira a primeira barra de vida dela ela vira um esqueleto. No entanto ela faz aparecer 2 explosivos de nuvem tóxicas que causa uma grande explosão.
Notas adicionais: Uma figura inspirada na mitologia grega aonde é uma mulher com seus cabelos de cobra, no entanto no Magic Rampage ela e representada como uma simples cobra com coroa e acessórios de ouro.

(Somente visto em masmorras semanais)

(É possível adquirir a pele de gorgon como armadura e a sua adaga também)

Serpent Boss


Mímico[]

Mímico

Padrões de ataque: Chega perto de seu alvo e tenta dar uma mordida com um pequeno dano em área. Na sua segunda barra de vida ela chegará perto novamente porém ele da um salto que causará um terremoto em ambas as direções do inimigo.
Notas adicionais: Ao olhar de longe você virá um baú, mais não se engane no momento em que você chegar perto ele irá partir para cima de seu alvo para devorá-lo.

(Somente visto em masmorras semanais e competitivo)

Mímico


Mímico de Lápide[]

Mímico de Lápide

Padrões de ataque: Ao se aproximar de você tentará te morde aonde isso causa um pequeno dano em área. Na sua segunda barra de vida o mímico tentará chegar próximo de você aonde ele irá dar um salto para cima e ao chegar no chão ele causará um terremoto com um grande dano em área
Notas adicionais: No momento em que se observar de longe pode parecer uma simples lápide comum, no entanto quando chega próximo de mais ele irá despertar.

(Somente visto em masmorras semanais)

Mímico de Lápide


Mímico do Natal[]

Mímico de Natal

Padrões de ataque: Chega perto de seu alvo e tenta dar uma mordida com um pequeno dano em área. Na sua segunda barra de vida ela chegará perto novamente porém ele da um salto que causará um terremoto em ambas as direções do inimigo.
Notas adicionais: "Ah olha só! um grande presente de nata-" Não se engane meu caro, isso de fato não é um simples presente de natal, ele irá devorá lo caso tente abri-lo.

(Somente visto em masmorras semanais de natal)

Mímico do Natal


Palhaço Imitador[]

Palhaço Imitador

Padrões de ataque: No momento em que você se aproximar o palhaço imitador ele avançará em sua direção tentando te acertar com o machado (Isso apenas em sua primeira barra de vida). Na sua (Segunda barra de vida) ele tentará se aproximar perto de você e irá fazer um salto alto que causará um terremoto em ambos os lados, no caso uma areá será mediana.
Notas adicionais: Quando você se aproximar o palhaço irá se apresentar segurando o machado que tudo vê pronto para te executar.

(Somente visto nas masmorras semanais de carnaval)

Palhaço Imitador


Capetatu[]

Capetatu

Padrões de ataque: Fica sem tomar nenhum dano quando está em sua forma de bola, nesse momento ele vai em sua direção para te aniquilar, o momento certo de atacar e quando ele está atordoado.
Notas adicionais: Um grande tatu, porém mais conhecido como capetatu!!

(Somente visto nas masmorras semanais)

Capetatu


Capetuelho[]

Capetuelho

Padrões de ataque: Fica sem tomar nenhum dano quando está em sua forma de bola, nesse momento ele vai em sua direção para te aniquilar, o momento certo de atacar e quando ele está atordoado.

(Mesma coisa do capetatu)
Notas adicionais: Capetuelho! uma fusão do capetatu com um coelho trazendo para nós uma imagem totalmente fora do normal.

(Somente visto nas masmorras semanais de evento de páscoa)

Capetuelho


Tatu[]

Tatu

Padrões de ataque: Bem simples, no momento em que ele te avistar irá ir rolando em sua direção (Nesse momento em que ele está rolando não e possível causar dano com qualquer arma ou elemento) único momento que você poderá causar dano e quando ele ficar tonto de tanto rolar.

(Duas barras de vida)
Notas adicionais: Um tatu de tamanho mediano (pequeno) com grandes antenas e um braço fortinho.

(Estreia na fase 41, Capítulo 5)

(Possivelmente visto em masmorras semanais e competitivo)

Tatu


Armadilho[]

Armadilho

Padrões de ataque: Bem simples, no momento em que ele te avistar irá ir rolando em sua direção (Nesse momento em que ele está rolando não e possível causar dano com qualquer arma ou elemento) único momento que você poderá causar dano e quando ele ficar tonto de tanto rolar.

(Duas barras de vida)

(Mesma coisa que o tatu porém o Armadilho da mais dano)
Notas adicionais: Um Armadilho de tamanho mediano (pequeno) com grandes antenas e um braço fortinho.

(Estreia na fase 41, Capítulo 5)

(Possivelmente visto em masmorras semanais e competitivo)

Tatu


Vindicador[]

Vindicador

Padrões de ataque: Fica imune por um tempo, porém desse junto com ele um cristal verde de seu cajado, ele carrega um grande ataque laser verde em sua direção (Você terá que atacar este cristal para poder deixar ele vulnerável) depois disso, ele entrará em sua segunda forma de ataque aonde irá jogar uma bola amarela de energia em sua direção enquanto usa seu cristal para carregar o laser.
Notas adicionais: Um ser misterioso antigo que possui 4 chifres em sua cabeça, ele segura um cajado e em outra mão um tipo de espécie de grimório.

(Estreia na fase 43, Capítulo 5)

(Possivelmente visto em masmorras semanais e competitivo)

Vindicador


Golem[]

Golem

Padrões de ataque: Ele tentará chegar perto de você para dar um soco que causará um pequeno dano em área que te joga um pouco longe. Em sua segunda barra de vida ele se distância de você e começa a jogar 2 pedras em sua direção que causa um dano em área médio.
Notas adicionais: Um grande golem de pedra rochoso que está em seu sono profundo, ao chegar perto você irá acorda do seu sono eterno e o atacará sem piedade.

(Somente visto nas masmorras semanais e competitivo)

Golem


Cthulhu[]

Cthulhu

Padrões de ataque: Cria 3 orbe negras que giram ao redor do seu corpo e ele irá para cima de você. Na sua segunda barra de vida as orbes ficam mais próximas do Cthulhu, após isso ele invoca 2 lacaios para te atacar, eles jogam orbes de fogo em sua direção (Elas são teleguiadas). Você terá que matar os 2 lacaios para o Cthulhu ficar vulnerável e receber os ataques.
Notas adicionais: Cthulhu, uma grande figura inventada pelo autor HP Lovecraft. Sua aparência e descrita por ser gigantesco, vagamente humanóide, tentáculos de polvo em sua boca.

(Somente visto nas masmorras semanais e competitivo)

Cthulhu


Golem de gelo[]

Golem de gelo

Padrões de ataque: O golem de gelo ele cria um cristal de gelo médio e lança em sua direção, isso ele faz por diversas vezes até quebrar o cristal, no momento em que isso ocorrer você poderá ataca-lo e causar dano. Na sua segunda barra de vida ele cria um cristal de gelo maior e repete o mesmo processo igual o anterior porém ele começa a criar 3 estacas no céu e as lança um por um em sua direção.
Notas adicionais: Um enorme golem de gelo adormecido que no momento em que você se aproximar dele logo ele irá acordar furiosamente.

(Estreia na fase 44, Capítulo 5)

(Possivelmente visto em masmorras semanais e competitivo)

Golem de gelo


Vindicadora do Carnaval[]

Vindicadora do Carnaval

Padrões de ataque: Fica imune por um tempo, porém desse junto com ele um cristal verde de seu cajado, ele carrega um grande ataque laser verde em sua direção (Você terá que atacar este cristal para poder deixar ele vulnerável) depois disso, ele entrará em sua segunda forma de ataque aonde irá jogar uma bola amarela de energia em sua direção enquanto usa seu cristal para carregar o laser.

(Possui os mesmos ataques que o vindicador do modo história)
Notas adicionais: Uma criatura mistica com um rosto em forma de máscara branca, com uma chama verde em sua cabeça. Esta criatura possui grandes chifres e um cajado em suas mãos.

(Somente visto nas masmorras semanais de carnaval)

Vindicadora do Carnaval


Símio Gigante Demoníaco[]

Símio Gigante Demoníaco

Padrões de ataque: Ele irá se aproximar de você e dará um salto alto que ao aterrissar no chão uma grande explosão com dano em volta será emitido. Na sua segunda barra de vida os padrões continua o mesmo porém ele terá um ataque mais destrutivo que causará um terremoto em ambos os lados com pequeno dano em área.
Notas adicionais: No coração da floresta sombria, o Simio Demoníaco espreitava, seus olhos vermelhos brilhando na escuridão. Com um salto feroz, ele caçava almas perdidas, rugindo com um eco macabro. Dizem que, se você ouvir seus grunhidos à noite, já é tarde demais para fugir.

(Todos os diversos símios Bosses existentes possui os mesmos ataques que o original)

(Possivelmente visto em masmorras semanais e competitivo)

Símio Gigante Demoníaco


Variantes

Esqueleto Símio[]

Esqueleto Símio

Padrões de ataque: Ele irá se aproximar de você e dará um salto alto que ao aterrissar no chão uma grande explosão com dano em volta será emitido. Na sua segunda barra de vida os padrões continua o mesmo porém ele terá um ataque mais destrutivo que causará um terremoto em ambos os lados com pequeno dano em área.
Notas adicionais: Este símio ele é basicamente um morto vivo, um esqueleto mais precisamente cheio de ossos pelo corpo. Este símio pode ter outras variedades deste ser, tendo elas com cada estágio ele tem mais armadura pelo corpo.

(Possivelmente visto em masmorras semanais e competitivo)

Esqueleto Símio
Variantes

Esqueleto Símio de São João[]

Esqueleto Símio de São João

Padrões de ataque: Ele irá se aproximar de você e dará um salto alto que ao aterrissar no chão uma grande explosão com dano em volta será emitido. Na sua segunda barra de vida os padrões continua o mesmo porém ele terá um ataque mais destrutivo que causará um terremoto em ambos os lados com pequeno dano em área.
Notas adicionais: Este símio apenas aparece em eventos de são joão, com um design de esqueleto preto.

(Somente visto nas masmorras semanais de festa junina)

Esqueleto Símio de São João


Símio Gigante Natalino[]

Símio Gigante Natalino

Padrões de ataque: Ele irá se aproximar de você e dará um salto alto que ao aterrissar no chão uma grande explosão com dano em volta será emitido. Na sua segunda barra de vida os padrões continua o mesmo porém ele terá um ataque mais destrutivo que causará um terremoto em ambos os lados com pequeno dano em área.

(Não e garantido que todos irá ter uma segunda barra de vida.)
Notas adicionais: Um grande guarda dos presente do papai noel, que ficará atento com cada movimento do inimigo e caso ele o veja rapidamente irá tentar contê lo de todas as formas.

(Somente visto nas masmorras semanais de natal)

Símio Gigante Natalino


Andarilho[]

Andarilho

Padrões de ataque: Seus padrões são simples, no lugar aonde ele estiver ele ficará andando de um lado para o outro sempre atento a sua volta, caso ele veja você rapidamente irá segurar um laser que tirará 2 de ataque por segundo.

(Dependendo da situação, terá algumas fases ou masmorras em que ele não receberá dano. Para você poder atingi-lo e causar o dano você terá que pegar um diamante dourado, ao pegar esse diamante ele poderá receber os ataques)

(Possui duas barras de vida)
Notas adicionais: Tome cuidado por que o guarda estará sempre atento, sempre em posição de sentido e de olho nos mínimos detalhes, preparado com sua armadura de ferro pronto para o combate para proteger as salas do reino.

(Estreia na fase 43, Capítulo 5)

(Possivelmente visto em masmorras semanais e competitivo)

Andarilho


Dragão[]

Dragão

Padrões de ataque:

Dragão


Dragonskull Staff



Inimigos[]

Símio Gigante[]

Símio Gigante

Padrões de ataque: Ele irá se aproximar de você e dará um salto alto que ao aterrissar no chão uma grande explosão com dano em volta será emitido.

(Apenas 1 barra de vida)
Notas adicionais: No coração da floresta sombria, o Simio Demoníaco espreitava, seus olhos vermelhos brilhando na escuridão. Com um salto feroz, ele caçava almas perdidas, rugindo com um eco macabro. Dizem que, se você ouvir seus grunhidos à noite, já é tarde demais para fugir.

(Estreia na fase 29, Capítulo 3)

(Possivelmente visto em masmorras semanais e competitivo)

Gigante


Símio Gigante Rápido[]

Símio Gigante Rápido

Padrões de ataque: Ele irá se aproximar de você e dará um salto alto que ao aterrissar no chão uma grande explosão com dano em volta será emitido.

(Possuí uma velocidade acima do normal que os demais)

(Apenas 1 barra de vida)
Notas adicionais: No coração da floresta sombria, o Simio Demoníaco espreitava, seus olhos vermelhos brilhando na escuridão. Com um salto feroz, ele caçava almas perdidas, rugindo com um eco macabro. Dizem que, se você ouvir seus grunhidos à noite, já é tarde demais para fugir.

(Possivelmente visto em masmorras semanais e competitivo)

Gigante


Símio Gigante Rápido Fraco[]

Símio Gigante Rápido Fraco

Padrões de ataque: Ele irá se aproximar de você e dará um salto alto que ao aterrissar no chão uma grande explosão com dano em volta será emitido.

(Este símio pode ser mais fraco mais ainda sim tem uma grande velocidade)

(Apenas 1 barra de vida)
Notas adicionais: No coração da floresta sombria, o Simio Demoníaco espreitava, seus olhos vermelhos brilhando na escuridão. Com um salto feroz, ele caçava almas perdidas, rugindo com um eco macabro. Dizem que, se você ouvir seus grunhidos à noite, já é tarde demais para fugir.

(Possivelmente visto em masmorras semanais e competitivo)

Gigante


Símio de Fogo[]

Símio de Fogo

Padrões de ataque:
Notas adicionais: (SEM INFORMAÇÕES OBTIDAS)

SímioBranco


Símio Branco[]

Símio Branco

Padrões de ataque: Ele irá se aproximar de você e dará um salto alto que ao aterrissar no chão uma grande explosão com dano em volta será emitido para ambos os lados.
Notas adicionais: No alto das colinas o símio branco surge pronto para matar seus inimigos.

(Estreia na fase 37, Capítulo 4)

SímioBranco


Morcego[]

Morcego Adulto

Padrões de ataque: Joga em sua direção bolas de fogo que causa um dano alto.

Para algumas armas, essa bola de fogo pode se chocar com o seu ataque fazendo ambos se anularem)
Notas adicionais: O morcego adulto ele ficará dormindo de ponta cabeça em alguns galhos ou tronco, ao se aproximar ele acordará irritado com sua presença e rapidamente começa a te atacar.

(Estreia na fase 1, Capítulo 4)

(Possivelmente visto em masmorras semanais e competitivo)

(Você identifica que o morcego é adulto por ter 0.2 tamanho maior que o pequeno)

Morcego


Morcego Menor[]

Morcego Menor

Padrões de ataque: O morcego menor possui as mesmas habilidades que o morcego adulto, podendo jogar 1 bola de fogo em sua direção, a diferença de ambos é que o morcego menor ele ficará em uma espécie de "ovo".

(Para algumas armas, essa bola de fogo pode se chocar com o seu ataque fazendo ambos se anularem)
Notas adicionais: Este morcego não possui 0.2 de tamanho o que faz ele ser menor do que o outro para dar uma impressão que esse é apenas um bebê.

(Estreia na fase 1, Capítulo 4)

(Possivelmente visto em masmorras semanais e competitivo)

Morcego


Corvo[]

Corvo

Padrões de ataque: Joga em sua direção bolas de fogo que causa um dano alto.

(Para algumas armas, essa bola de fogo pode se chocar com o seu ataque fazendo ambos se anularem)
Notas adicionais: Corvos... uma das criaturas mais sombrias do mundo animal, aonde é uma das mais inteligente capaz de ter um intelecto diferente das outras raças. No nosso mundo de Magic Rampage esses corvos são capaz de soltar bola de fogo.

(Somente visto em masmorras semanais de festa junina)

Corvo


Fantasma[]

Fantasma

Padrões de ataque: O fantasma irá se aproximar de você e causará poucos danos por encosta em você. Não poderá ser atingindo com qualquer arma ao menos que ela esteja com o elemento escuridão (É possível atingi-lo se você virar rapidamente e atacar e depois voltar a ficar de costa para ele poder ficar "físico")
Notas adicionais: Pobre alma que vaga pelos corredores vazios do castelo depois da invasão... Não sabemos ao certo de como ela poderá se libertar daquele local, mais por alguma razão ela sente raiva.

(Estreia na Fase 15, Capítulo 2)

(Possivelmente visto em masmorras semanais e competitivo)

Fantasma


Esqueleto Comum[]

Esqueleto Comum

Padrões de ataque: No momento em que ele te avistar irá correr em sua direção e tentará te acerta com um osso jogando em sua direção.

(Possível invocar 2 com a classe feiticeiro, aonde eles ficam mais forte com build de escuridão ou até mesmo luz)
Notas adicionais: Esse esqueleto vaga pelo castelo explorando aos redores e cantos mais obscuros até encontrar um guerreiro que é capaz de enfrenta-lo.

(Estreia na fase 5, Capítulo 1)

(Possivelmente visto em masmorras semanais e competitivo)

Esqueleto Comum


Rato Esqueleto[]

Rato Esqueleto

Padrões de ataque: Ele se aproximará do seu alvo e jogará um osso em sua direção, caso você tente ataca-lo ele irá se esquivar dando um salto.

(Em outros casos, o rato esqueleto pode aparecer a partir do momento em que ele for invocado pelo rato necromante)

(Acima da sua cabeça tem um "temporizador" de seu salto)
Notas adicionais: O rato esqueleto vagava pelas sombras do porão, seus ossos rangendo a cada passo. Em busca de um último pedaço de queijo. Com um suspiro fantasmagórico, desaparecido na escuridão, esperando a próxima lua cheia para retornar.

(Somente visto nas masmorras semanais e competitivo)

Ratoesqueleto


Rato Fantasma[]

Rato Fantasma

Padrões de ataque: Irá correr em sua direção e no momento em que ele for tocar em você tirará 2 ou até 4 dano por segundo.

(Somente atingido pelos ataques com armas de elemento escuridão)
Notas adicionais: O Rato Fantasma vagava pela masmorra escura, seus olhos brilhando no vazio. Seus guinchos assombravam quem ali entrasse. Quem o visse, jamais sairia.

(Somente visto nas masmorras semanais de Halloween)

Rato Fantasma


Monstro do Pântano[]

Monstro do Pântano

Padrões de ataque: No momento em que você foi avistado pelo monstro ele irá correr em sua direção e dará socos a cada 1 segundo causando um dano em área mediano. Quando você matar o monstro do pântano rapidamente irá aparecer o esqueleto por debaixo de toda aquela lama de musgo.
Notas adicionais: O famoso monstro do pântano... muitas pessoas dizem que ele vive por volta de alguns cais de navios ou ate mesmo em alguns acampamentos noturnos, não se sabe ao certo se alguns relatos de terem avistado são reais e comprovado.

(Estreia na fase 24, Capítulo 3)

(O mesmo padrão de ataque para o de lava e boneco de neve com algumas mudanças)

(Possivelmente visto em masmorras semanais e competitivo)

Monstro do Pântano


Mostro de Lava[]

Monstro de Lava

Padrões de ataque: Quando você matar o monstro de lava rapidamente irá aparecer o esqueleto por debaixo de toda aquela lava ardente vestido com a túnica do fogo e o cajado de fogo.
Notas adicionais: Esse monstro de lava e totalmente perigoso basta apenas encosta-lo nele que você sofrerá insolação com pequenos danos de queimadura momento em que você foi avistado pelo monstro ele irá correr em sua direção e dará socos a cada 1 segundo causando um dano em área mediano com armadura.

(Estreia na fase 28, Capítulo 3)

(Possivelmente visto em masmorras semanais e competitivo)

Monstro de Lava


Boneco de Neve Rabujento[]

Boneco de Neve Rabujento

Padrões de ataque: No momento em que você foi avistado pelo boneco de neve ele irá correr em sua direção e dará socos a cada 1 segundo causando um dano em área mediano. Quando você matar o boneco de neve rapidamente irá aparecer o esqueleto por debaixo de toda aquela neve fria e congelante.

(Não possuí efeito de congelamento no seus golpes)
Notas adicionais: Este boneco de neve vive de mal humor... Sempre acaba se incomodando com alguém que está ao seu lado.

(Somente visto nas masmorras semanais de natal)

Boneco de Neve Rabujento


Cogumelo Cuspidor[]

Cogumelo Cuspidor

Padrões de ataque: No momento em que você tentar acerta-lo com seus ataques ele irá se esquivar ficando de baixo da terra, caso você não o ataque ele soltará um cuspe em sua direção que terá efeito de envenenamento.

(Seu cuspe venenoso ao atingir o alvo deixa uma névoa envenenada)

(Em alguns momentos específicos terá uma orbe amarela em algum determinado local que estará apontado para o cogumelo, ao acerta-lo com seus ataques ele mandará em direção do cogumelo para derrota-lo)

(alguns poderão ter barreira de luz e você precisará de armas que atravessa essa barreira)
Notas adicionais: Escondido sob a terra úmida, o Cogumelo Cuspidor aguarda pacientemente. Quando atacado, mergulha no solo em um instante, frustrando seus inimigos. Em resposta, cospe uma orbe venenosa, contaminando tudo ao seu redor.

(Estreia na fase 44, Capítulo 5)

(Possivelmente visto em masmorras semanais e competitivo)

Cogumelo Cuspidor


Cogumelo Aspirador[]

Cogumelo Aspirador

Padrões de ataque: No momento em que você for avistado pelo Cogumelo ele irá começar a aspirar os ataques lançado para ele. Caso ele não absovesse nada no qual foi lançado a ele, ele irá virar para o lado oposto da sua direção e irá cuspir uma pedra.

(O cogumelo engole 3 ataques e mastiga e os cospe de volta em sua direção junto com uma pedra)
Notas adicionais: Imóvel e resistente, o Cogumelo Cuspidor enfrenta seus inimigos sem medo. Quando atacado, ele absorve o impacto e, em resposta, cospe todos os ataques de seu oponente. Sua defesa natural o torna um adversário difícil de derrotar.

(Estreia na fase 44, Capítulo 5)

(Possivelmente visto em masmorras semanais e competitivo)

Cogumelo Aspirador


Presente Aspirador[]

Presente Aspirador

Padrões de ataque: No momento em que você for avistado pelo presente ele irá começar a aspirar os ataques lançado para ele. Caso ele não absovesse nada no qual foi lançado a ele, ele irá virar para o lado oposto da sua direção e irá cuspir uma pedra.

(O presente engole 3 ataques e mastiga e os cospe de volta em sua direção junto com uma pedra)
Notas adicionais: Não se engane pela aparência de um grande presente, no momento em que você chegar perto deste adversário ele irá se revoltar contra você.

(Somente visto nas masmorras semanais de natal)

Presente Aspirador


Servo de Cthulhu[]

Servo de Cthulhu

Padrões de ataque: No momento em que o boss (Cthulhu) estiver em sua segunda barra de vida irá invocar seus servos para ajuda-lo para te derrotar. Seus ataques são simples, capazes de joga uma bola de fogo com um nível pequeno de ser teleguiado.

(O Cthulhu invoca 2 de seus servos)

(Eles são bastantes saltitantes)
Notas adicionais: Nas profundezas onde a luz não alcança, os Servos de Cthulhu aguardam o chamado de seu mestre adormecido. Com tentáculos retorcidos e mentes corrompidas, espalham loucura por onde passam. Aqueles que os veem jamais retornam sãos, pois tornam-se apenas mais um eco na escuridão.

(Somente visto nas masmorras semanais e competitivo)

Servo de Cthulhu


Mine Slime[]

Mini Slime

Padrões de ataque: No momento em que o slime te avistar ele irá atrás de você e causará 2 de dano por segundo.

(Caso você pule em cima no slime o dano dele por segundo aumenta ainda mais)
Notas adicionais: No silêncio do esgoto, o Mini Slime se move de forma furtiva, caçando qualquer coisa que cruzasse seu caminho.

(Estreia na fase 42, Capítulo 5)

(Possivelmente visto em masmorras semanais e competitivo)

Minislime


Grinch[]

Grinch

Padrões de ataque: Ele irá se aproximar de você e dará um salto alto que ao aterrissar no chão uma grande explosão com dano em volta será emitido.
Notas adicionais: Grinch, a fera impiedosa que nunca tolerou o natal, com sua raiva em seu coração ele terá como objetivo destruir tudo com sua força bruta.

(Somente visto na masmorra semanal de natal)

Grinch


Aranha[]

Aranha

Padrões de ataque: A Aranha quando te avistar irá correr em sua direção e jogará 1 teia em sua direção.

(Possuí 2 pulos)

(Todo tipo de aranha são bastante saltitantes)

(No momento em que você for atingido pela aranha, irá sofrer dano de envenenamento)
Notas adicionais: Uma aranha pode ser um grande risco para todos, com seu veneno perigoso e seus reflexos rápidos faz com que ela vira um inimigo "complexo"

(Estreia na fase 6, Capítulo 1)

(Possivelmente visto em masmorras semanais e competitivo)

Aranha


Aranha coelho[]

Aranha coelho

Padrões de ataque: A Aranha quando te avistar irá correr em sua direção e jogará 1 teia em sua direção.

(Possuí 2 pulos)

(No momento em que você for atingido pela aranha, irá sofrer dano de envenenamento)
Notas adicionais: A palavra "saltitante" nunca fez tanto sentido para uma aranha como essa, com sua agilidade irá avançar em sua direção em um instante.

(Somente visto nas masmorras semanais de páscoa)

Aranha coelho


Aranha Explosiva[]

Aranha Explosiva

Padrões de ataque: Quando você for avistado pela Aranha, irá correr em sua direção com uma velocidade enorme em comparação com as demais, soltando teias com dano de envenenamento. Com o tempo a aranha vai ficar cada vez mais brilhosa e irá pular em você com toda velocidade que tem para poder explodir.

(Possuí 2 pulos)

(Dano em área explosivo muito grande)

(Caso encoste nas costas da aranha irá sofre 1 dano por segundo de toque)
Notas adicionais: Durante os porões do Castelo no momento em que você faz sua pequena exploração tome cuidado pois as aranhas que explodem estarão atentas com todo tipo de movimentação na região.

(Estreia na fase 43, Capítulo 5)

(Possivelmente visto em masmorras semanais e competitivo)

Aranha Explosiva


Aranha Amarela Chefe[]

Aranha Amarela Chefe

Padrões de ataque: A Aranha quando te avistar irá correr em sua direção e jogará 1 teia em sua direção.

(Por ser a chefe das aranhas ela e maior em comparação com as demais)

(Possuí 2 pulos)

(No momento em que você for atingido pela aranha, irá sofrer dano de envenenamento)

(Em sua teia tem uma aura de fogo azul)
Notas adicionais: Durante o sub-solo do castelo aonde a capitã havia caído, está infestado de aranhas por todas as partes, dês dos casulos até as que já estão soltas por ai, tem aranhas pequenas e explosivas e as que caem do teto. Mais a frente você encontra a Aranha chefe e irá destravar uma batalha épica.

(Estreia na fase 32, Capítulo 4)

Aranha Amarela Chefe


Aranha Ovo Rosa[]

Aranha Ovo Rosa

Padrões de ataque: A Aranha quando te avistar irá correr em sua direção e jogará 1 teia em sua direção.

(Possuí 2 pulos)

(No momento em que você for atingido pela aranha, irá sofrer dano de envenenamento)
Notas adicionais: Não se deixe levar pela emoção da páscoa, caso você encontre um ovo suspeito, destrua ele imediatamente.

(Somente visto nas masmorras semanais de evento de páscoa)

Aranha Ovo Rosa


Aranha Ovo Verde[]

Aranha Ovo Verde

Padrões de ataque: A Aranha quando te avistar irá correr em sua direção e jogará 1 teia em sua direção.

(Possuí 2 pulos)

(No momento em que você for atingido pela aranha, irá sofrer dano de envenenamento)
Notas adicionais: Não se deixe levar pela emoção da páscoa, caso você encontre um ovo suspeito, destrua ele imediatamente.

(Somente visto nas masmorras semanais de evento de páscoa)

Aranha Ovo Verde


Escaravelho[]

Escaravelho

Padrões de ataque: Avança em seu alvo e explode.

(Grande dano em área explosivo)

(Possui uma aura de fogo)
Notas adicionais: Nosso querido escaravelho egípcio, escondido nas tumbas do grande faraó vivo por muitos anos.

(Também conhecido como "escarabelinho" ou "escarabelin" em nossa comunidade do Discord)

(Somente visto nas masmorras semanais egípcias)

Escaravelho


Escaravelho Roxo[]

Escaravelho Roxo

Padrões de ataque: Avança em seu alvo e explode.

(Grande dano em área explosivo)

(Possui uma aura de fogo)
Notas adicionais: Nosso querido escaravelho egípcio, escondido nas tumbas do grande faraó vivo por muitos anos.

(Somente visto nas masmorras semanais egípcias)

Escaravelho Roxo


Aranha presente[]

Aranha presente

Padrões de ataque: A Aranha quando te avistar irá correr em sua direção e jogará 1 teia em sua direção.

(Possuí 2 pulos)

(No momento em que você for atingido pela aranha, irá sofrer dano de envenenamento)
Notas adicionais: Não se aproxime deste "presente" com certeza você não vai gostar de algo aracnídeo e venenoso.

(Somente visto nas masmorras semanais de natal)

Aranha presente


Esqueleto do machado[]

Esqueleto do machado

Padrões de ataque:

Esqueletodomachado


Esqueleto blindado[]

Esqueleto blindado

Padrões de ataque:

Esqueletoblindado


Esqueleto espadachim[]

Esqueleto espadachim

Padrões de ataque:

Esqueletoespadachim


Esqueleto feiticeiro de elite[]

Esqueleto feiticeiro de elite

Padrões de ataque:

Esqueletofeiticeirodeelite


Esqueleto feiticeiro[]

Esqueleto feiticeiro

Padrões de ataque:

Esqueletofeiticeiro


Zumbi azul[]

Zumbi azul

Padrões de ataque:

Zumbizul


Zumbi verde[]

Zumbi verde

Padrões de ataque:

Zumbiverde


Zumbi azul de elite[]

Zumbi azul de elite

Padrões de ataque:

Zumbiazuldeelite


Zumbi amarelo guarda[]

Zumbi amarelo guarda

Padrões de ataque:

Zumbiamareloguarda


Zumbi amarelo comum[]

Zumbi amarelo comum

Padrões de ataque:

Zumbiamarelocomum


Zumbi amarelo tanke[]

Zumbi amarelo tanke

Padrões de ataque:

Zumbiamarelotanke


Zumbi roxo comum[]

Zumbi roxo comum

Padrões de ataque:

Zumbiroxocomum